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방송통신대학교 출판부 2012
정민승 <성인학습의 이해> 방송통신대학교 출판문화원 2010
박성수, 이성진 <교육심리학> 방송통신대학교 출판문화원 1999
정유순 <자기주도 학습의 의미와 한계 : 인식론적 해석을 중심으로> 서울교육
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시대의 기업경영, 청람, 2009.
Rutgers Business Review, \"The Uniqlo Case: Fast Retailing...\", 2022.
Martin Roll, \"Uniqlo The Strategy Behind The Global Japanese Fast Fashion Brand\", 2021.
https://www.nike.com/
https://www.uniqlo.com/
과제 스트레스 싹~ 학점 쑥!
https://www.happycampus.com/store/z
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방송통신대학교출판문화원, 2022.
QR코드, 블로고스, 고영문 외, 2011
QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), 김형택, e비즈북스, 2011
https://zdnet.co.kr/view/?no=20231005173725
https://www.intel.co.kr/content/www/kr/ko/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html
https://www
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디지털정보대학원. 2021 간호지도자론 오하이오 주립대학의 리더십 연구 피들러의 상황모형
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 오하이오 주립대학의 리더십 연구를 기초로 하여 자신이 속해 있는 조직 (병원, 학교, 사업장, 가족)의 지도자 유형 (
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방송통신대학교출판문화원, 2019.
참고) 일본 버블붕괴의 서막, 플라자 합의, 김병민, 2020, 아틀라스뉴스
참고) 아시아경제, 이미지센서 역성장에도…삼성, 1위 소니 추격 \'고삐\' 죈다, 한예주, 2022
참고) 네이버포스트, 소니의 게임 산업 전략을
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- 제5장 사이버 공간과 표현의 자유
제6장 프라이버시
제7장 지식재산권
제8장 정보 보호
제9장 사이버 범죄
제10장 인터넷 중독
제11장 디지털 시대의 시민
제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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- 제5장 사이버 공간과 표현의 자유
제6장 프라이버시
제7장 지식재산권
제8장 정보 보호
제9장 사이버 범죄
제10장 인터넷 중독
제11장 디지털 시대의 시민
제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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시대가 오기를 희망하며 과제를 마칠까 한다.
※ 참고문헌
유해숙·김영빈(2016), 「학교사회복지」, 한국방송통신대학교출판문화원
디지털광명문화대전, 광명동초등학교 (검색일 : 2020.04.21.)
오재호, 광명교육, 즐겁게 배우고 신나게 나누다,
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Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하였다.
II. 본 론
1. 창의적 체험활동
1) 개념
창의적 체험활동이란 학교 정규 교육과정
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I. 서 론
현재 우리가 살아가고 있는 시대적 환경은 ‘디지털 문명’ 또는 ‘제4차 산업혁명’이라는 표현들과 결부되어 있다. 2016년 세계경제포럼(WEF)에서 4차 산업혁명이라는 개념이 등장한 이후 전 세계적으로 혁신 성장에 대한 강한 요구
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