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방송통신대학교 출판부 2012 정민승 <성인학습의 이해> 방송통신대학교 출판문화원 2010 박성수, 이성진 <교육심리학> 방송통신대학교 출판문화원 1999 정유순 <자기주도 학습의 의미와 한계 : 인식론적 해석을 중심으로> 서울교육
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시대의 기업경영, 청람, 2009. Rutgers Business Review, \"The Uniqlo Case: Fast Retailing...\", 2022. Martin Roll, \"Uniqlo The Strategy Behind The Global Japanese Fast Fashion Brand\", 2021. https://www.nike.com/ https://www.uniqlo.com/ 과제 스트레스 싹~ 학점 쑥! https://www.happycampus.com/store/z
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방송통신대학교출판문화원, 2022. QR코드, 블로고스, 고영문 외, 2011 QR코드 마케팅 (스마트폰 시대의 마케팅 기회), 김형택, e비즈북스, 2011 https://zdnet.co.kr/view/?no=20231005173725 https://www.intel.co.kr/content/www/kr/ko/products/docs/processors/cpu-vs-gpu.html https://www
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디지털정보대학원. 2021 간호지도자론 오하이오 주립대학의 리더십 연구 피들러의 상황모형 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 오하이오 주립대학의 리더십 연구를 기초로 하여 자신이 속해 있는 조직 (병원, 학교, 사업장, 가족)의 지도자 유형 (
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방송통신대학교출판문화원, 2019. 참고) 일본 버블붕괴의 서막, 플라자 합의, 김병민, 2020, 아틀라스뉴스 참고) 아시아경제, 이미지센서 역성장에도…삼성, 1위 소니 추격 \'고삐\' 죈다, 한예주, 2022 참고) 네이버포스트, 소니의 게임 산업 전략을
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- 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장 사이버 범죄 제10장 인터넷 중독 제11장 디지털 시대의 시민 제12장 사이버 윤리와 사이버 윤리교육 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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시대가 오기를 희망하며 과제를 마칠까 한다. ※ 참고문헌 유해숙·김영빈(2016), 「학교사회복지」, 한국방송통신대학교출판문화원 디지털광명문화대전, 광명동초등학교 (검색일 : 2020.04.21.) 오재호, 광명교육, 즐겁게 배우고 신나게 나누다,
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Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하였다. II. 본 론 1. 창의적 체험활동 1) 개념 창의적 체험활동이란 학교 정규 교육과정
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I. 서 론 현재 우리가 살아가고 있는 시대적 환경은 ‘디지털 문명’ 또는 ‘제4차 산업혁명’이라는 표현들과 결부되어 있다. 2016년 세계경제포럼(WEF)에서 4차 산업혁명이라는 개념이 등장한 이후 전 세계적으로 혁신 성장에 대한 강한 요구
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