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전문지식 773건

미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 -
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  • 등록일 2011.03.30
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통한 과거에의 회상 - 2. 인디 힙합의 가사 분석 2.1. Verbal Jint <내리막> - 각운의 활용 그리고 냉소적인 현대 사회 비판 - 2.2. 데프콘 - 스토리텔링과 성(性)과 피의 이미지를 통한 부정성 표출 - Ⅳ. 결론 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.11
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방송공사(1998), TV저널리즘과 미디어 비즈니스, 서울:KBS 한국언론학회(2002), 한국 방송저널리즘의 현주소와 개선방안, 세미나 자료집 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저널리즘의 세 가지 위기 1. 기사의 위기 2. 기자의 위기 3. 공론장으로서의 저널리즘의
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  • 등록일 2009.10.11
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미디어교육과 교수법, 문혜성외, 커뮤니케이션북스 국어시간에 매체읽기(2005), 전국국어교사모임 매체연구부, 나라말 매체교육의 길찾기(2005), 전국국어교사모임 매체연구부, 나라말 공익광고 협의회 http://www.kobaco.co.kr/ *목차 1. 학습목표 2.
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스토리텔링-----------------------------------------------21 3)복합적 묘사----------------------------------------------23 2.시각적 효과 1)리얼리티의 극대화로 인한 공연예술 한계의 극복------------------23 2)무대영역의 확장을 통한 공연예술의 극복-------------------
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방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠에 대한 이러한 수요확산은 IT 기술의 발전을 견인하고 있으며 대용량의 동화상 데이터 등 엔터테인먼트
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  • 등록일 2007.12.20
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스토리텔링 소프트웨어가 매우 부족하다고 할 수 있다. 따라서 우리나라의 상황에 맞는 전문인력 양성과 소프트웨어의 개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이
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  • 등록일 2011.11.20
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미디어를 통해 선보이게 됐다.” “페이스북 처럼 항상 인터넷에 접속돼 있는 양방향 형태인 광고 방식을 통해 고객들에게 광고를 잘 전달할 수 있을 것이다.” “고객들은 양방향 이상의 대화, 스토리텔링, 그리고 말의 언어를 찾고 있
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스토리텔링 제품을 일방적으로 설명하는 대신 고객의 흥미를 끌수 있는 이야기를 지속적으로 만드는 것 소비자의 감정을 자극 할 수 있는 도구 Ex)정글북 - 키플링 스토리 텔링 조건 네버엔딩스토리, 상투적인 스토리 지양, 재미와 경험이 생
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  • 등록일 2011.03.29
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미디어, 2004 이인화, 고욱 외 6인, 『디지털 스토리텔링』, 황금가지, 2003 교촌치킨 사이트, www.kyochon.co.kr 프랜차이즈프라자, www.franchiseplaza.co.kr 수저포크, www.soogerfork.co.kr/main_target14_22.htm 창업 투데이 창업투데이, www.changuptoday.co.kr 조선일보 [사
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  • 등록일 2005.06.04
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