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활용한다. 진지하고 무거운 것 보다는 젊어보이고 재미있는 것을 추구한다. 패션소품은 별도로 없는 편이다.
깔끔한 형식의 젊은 심상을 유지하며 생활하면 정서 안정과 스트레스 해소에 도움이 된다고 하여 감성이 반영된 트렌드를 추구한
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디자인 프로세스
제 1 장 패션디자인 프로세스 I
제 2 장 패션디자인 프로세스 II
제 2 부 디자인 영감과 컨셉
제 3 장 에스닉 룩 I
제 4 장 에스닉 룩 II
제 5 장 역사성 I
제 6 장 역사성 II
제 7 장 현대 예술양식과 작품 I
제 8 장 현대 예술양식과
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디자인 프로세스
제 1 장 패션디자인 프로세스 I
제 2 장 패션디자인 프로세스 II
제 2 부 디자인 영감과 컨셉
제 3 장 에스닉 룩 I
제 4 장 에스닉 룩 II
제 5 장 역사성 I
제 6 장 역사성 II
제 7 장 현대 예술양식과 작품 I
제 8 장 현대 예술양식과
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활용한다. 진지하고 무거운 것 보다는 젊어보이고 재미있는 것을 추구한다. 패션소품은 별도로 없는 편이다.
깔끔한 형식의 젊은 심상을 유지하며 생활하면 정서 안정과 스트레스 해소에 도움이 된다고 하여 감성이 반영된 트렌드를 추구한
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디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
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디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
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디자인 개념
Design is to design a design to produce a design (Heskett, 2005).
= (1)디자인은 (2)디자인을 만들어 내기 위한 (3)디자인을 (4)디자인하는 것이다.
(1) : 가장 넓은 개념의 일반적인 디자인 (패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분
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패션디자인의 목표의 세부 항목들 중 어떤 점에서 내가 기대하는 목표에 부합하는지, 어떻게 나를 표현하는지, 현실과 메타버스에서 나는 어떻게 유사한지와 다른지 등을 구체적으로 상세히 적는다.
- 목 차 -
문제1. 현실에서 나의 복장
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