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5 C#프로그래밍 열거형식
목차
1. 열거형식 개념
2. 열거형식 선언 방법
3. 열거형식의 기본값과 사용법
4. 열거형식과 비트 연산
5. 열거형식의 장점과 활용 사례
6. 열거형식 주의사항 및 팁
5 C#프로그래밍 열거형식
1. 열
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6 C#프로그래밍 반복분
목차
1. 반복문의 개념
2. for문 사용법
3. while문과 do-while문의 차이
4. 중첩 반복문
5. 반복문 제어문(break, continue)
6. 반복문 활용 예제
6 C#프로그래밍 반복분
1. 반복문의 개념
반복문은 프로그래밍
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7 C#프로그래밍 점프문
목차
1. 점프문의 개념
2. break 문
3. continue 문
4. goto 문
5. return 문
6. 점프문의 활용 사례
7 C#프로그래밍 점프문
1. 점프문의 개념
점프문은 프로그래밍에서 특정 조건이나 반복 구조를 벗어나거나
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8 C#프로그래밍 배열
목차
1. 배열의 개념
2. 배열 선언과 초기화
3. 배열의 인덱스 활용
4. 다차원 배열
5. 배열과 반복문
6. 배열의 응용 사례
8 C#프로그래밍 배열
1. 배열의 개념
배열은 동일한 데이터 타입을 가지는 여
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9 C#프로그래밍 2차원 배열 및 다차원배열
목차
1. 2차원 배열의 개념
2. 2차원 배열 선언 및 초기화
3. 2차원 배열의 요소 접근 및 수정
4. 다차원 배열의 개념
5. 다차원 배열의 활용 예제
6. 배열을 활용한 간단한 프로그램 작성
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<과제1> 다음의 과제를 풀고 <지시사항>에 맞게 제출하시오.(25점)
1. 배열 x[10]을 선언하고, x[0]에 1, x[1]에 2 … x[9]에 10을 대입한 후, 포인터를 사용하여 짝수 번 요소의 합과 홀수 번 요소의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. <
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종료 */
else if (eval_f (xl) * eval_f (xm) < 0.0) /* 두 경계값의 곱이 음수 일 때 */
xh = xm ; /* xh값이 xm으로 설정 */
else if (eval_f (xm) * eval_f (xh) < 0.0) /* 두 경계값의 곱이 음수 일 때 */ 1. 가상위치법
2. 프로그래밍
3. 실행결과
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문제가 발생하여 처리가 실패되었다면, Transaction을 시작하기 전의 원래 상태로 돌아감(Rollback)
Transaction의 4가지 속성(ACID)
원자성(Atomicity), 일관성(Consistency), 격리성(Isolation), 영속성(Durability)
DTC(Distributed Transaction Coordinator)
Context
Object Pooling
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1. 문제 정의
구조체를 사용하여 client에서 데이터를 보내고 server 쪽에서는 받은 데이터에 대해 데이터에 맞는 처리를 하여 response를 하도록 한다.
사용되는 구조체는 다음과 같다.
client가 보내는 메시지 형태
typedef struct
{
int
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문제 정의와 분석
1.1회원 등급
1.2포인트 사용
1.3쿠폰할인 적용
1.4결제 방법에 따른 할인 적용
1.5페이 사용
1.6금액
2.프로그램 코드
3.프로그램 실행 결과
3.1회원 등급
3.2포인트 사용
3.3쿠폰할인 적용
3.4결제 방법에 따른 할인
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