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영화, 애니메이션, 게임소프트웨어라는 콘텐츠는 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 국내에서도 브로드 밴드를 이용한 콘텐츠 비즈니스가 새로운 산업으로서의 비약 가능성이 주목받고 있다. 이 때문에 협의의 기술뿐만 아니라 콘텐츠의 창조
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  • 등록일 2013.07.19
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, 이 중 142시간이 소규모 프랑스 작품에 해당된다. * 출처 CNC Info No.282., '프랑스 국립영화제작소 CNC 2001년 시청각물 지원현황', 한국방송영상산업진흥원 정기간행물 「동향과 분석」2002. 6. 15일자에서 재인용 가. 국내부문 나. 해외부문
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영화용으로 제작된 애니메이션의 경우는 이 창구를 이용할 수 있다. ④ TV ⑤ 비디오 ⑥ 캐릭터 상품 ·게임산업 ⑦ 기타 멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등) 2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다. 3. 이미 우리나라의 에니메이션 제
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  • 등록일 2004.10.15
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영상산업정책의 공공적 질서정책으로의 전환 4. 방송영상산업에 대한 조합주의적 진흥정책의 필요성 Ⅲ. 방송영상정책의 특성 Ⅳ. 방송시장의 변화와 한계 Ⅴ. 방송영상시장의 현황 1. 방송서비스 매출 현황 2. 지상파방송의 광고
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애니메이션페스티벌조직위원회, SICAF 2001 자료집, 서울문화사, 2001 서정남, "애니메이션을 통해 본 북한 아동 문화 이해", 「통일논총 제 18호」, 숙명여자대학교 통일문제연구소, 2002 한국문화정책개발원, "북한의 영화산업 현황과 영화진흥정
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영화, 드라마, 애니메이션, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠가 제작되고 있으며, 각각의 장르에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다. 이는 한국 국민들의 다양한 문화적 취향과 요구를 반영한 것으로, 한국 영상문화콘텐츠산업의 지속적인 성장을
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애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스) 6.애니스쿨 (송락현 저,서울문화사) 7.애니메이션 영화사 (황선길 저,범우사) 8.한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작) 9.중앙일보 애니메이션 뉴스 10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백
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산업으로서 국내 애니메이셔 산업데 대한 연구’, 2001 ‘2001 문화산업 백서’, 문화 광관부 서울 애니메이션 센터 개관기념 국제 심포지움 자료, 1999.5.21 한국 애니메이션 제작자 협회 사이트 < http://koreaanimation.or.kr/mainframe.html > POSIRAKI <
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산업생산연보』, 1998. ______,『산업생산통계』, 1999. 12. ______,『산업 총조사보고서』, 1999. ______,『서비스업 통계조사보고서』, 1999. ______,『통계목록』, 1999. (16) 국언론재단, 『1999/2000 한국신문방송연감』, 2000. (17) 한국영상음반협회, 『한국
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영화는 단 한 편만으로 세계 시장에서 엄청난 수요를 가진 상품이 된다. 그리고 애니메이션은 그 자체가 홍보 수단이기 때문에, 관련 산업의 수출을 위해 따로 광고가 필요하지 않은 산업이다. 돈을 받고 외국에 수출된 만화는, 그 나라
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