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기술개발 및 제품생산이 증가하고, 문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사
- \'한류실태조사와 활성화방안연구 2005\'
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전문가용 타이틀
4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과
국내 교육용 CD-ROM 타이틀
II. 시각장애자용 컴퓨터
1. 시각장애자용 컴퓨터의 기술적 적용
2. 시각장애자용 컴퓨터의 구성
3. 시각장애자용 프로그램의 사용
4. 시각장애자용 컴퓨터의
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1. 스크린쿼터와 한국영화
2. 스크린쿼터 축소
Ⅵ. 한국영화 산업의 당면 과제
1. 한국영화 제작편수 증가 - 저예산 예술영화 활성화
2. 제작환경 개선
3. 디지털 시대의 스크린쿼터 필요성
4. 통합 전산망
Ⅶ. 결론
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전문회사들을 모아 그 회사들만의 독창적이고 경쟁력있는 콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및 마케팅능력을 바탕으로 자체 기술력을 연마하여
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디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최
3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최
4. 문화콘텐츠 상설 마켓 조성
5. 해외 공동제작 지원
6. 해외사무소 운영
7. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발
1) 한국영화 해외홍보 지원
2)
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전문 잡지
http://www.kofic.or.kr
/ 한국 영화 진흥 위원회
http://www.mct.go.kr/uw3/dispatcher/sub54.html
한국 문화 관광부
변화하는 일본의 애니메이션 산업, 한울아카데미, 성하묵 역
한국 애니메이션은 없다, 예솔, 문성기 등 저
http://ns.kcpi.or.kr/front/index.htm
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후 단계
Ⅳ. 고급 말하기 수업
1. 과제
2. 목적
3. 활동
(1) 말하기 전 단계
가) 언론 보도 자료를 제공하고 이해도 알아보기
나) 핵심키워드를 제공하여 전문적 내용의 이해도 증진시키기
(2) 말하기 단계
(3) 말하기 후 단계
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전문가 심층 인
터뷰를 중심으로, 한양대 언론정보대학원 Ⅰ. 한류의 발생과 新 한류 K-POP
Ⅱ. 新 한류 K-POP의 유래 및 특성
Ⅲ. 新 한류 K-POP의 현황
Ⅳ. K-POP의 성공요인
Ⅴ. K-POP의 한계점 및 장애요인
Ⅵ. 결론 및 시사점
Ⅶ. 참고문헌
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기술개발은 정부 혼자서 추진하는 것이 아니다. 5개년계획은 300여 전문가와 450여 산업체의 의견을 반영, 현실적인 수요와 기술 진화전망을 충분히 고려하여 작성된 만큼, 계획 집행과정에 산업체나 통신사업자 등의 적극적인 참여가 필요하
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디지털 컨텐츠 관련법
Ⅶ. 문화 컨텐츠 산업의 수출에 따른 애로사항
Ⅷ. 문화산업 인력 수급 전망
1. 문화산업 인력 수요전망
2. 분야별 인력수급의 문제
3. 문화산업 인력난 해소를 위한 문화예술분야의 인력교류 방안
1) 문화산업 인
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