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그래픽/프레젠테이션/게임 소프트웨어 7. 교수매체
7-1. 수업매체의 개념과 발달
7-2. 수업매체의 기여도
7-3. 수업매체의 유형
7-4. 수업매체의 선정
7-5. 수업매체의 디자인
7-6. 수업매체의 활용
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커뮤니케이션도 가능하다.
셋째. 인터넷 인프라의 변화, 발전에 따라서 더욱 새로운 형태의 광고 형태가 증가할 것이다. 앞에서 지적했지만 이제 인터넷은 컴퓨터를 통해서 접속하는 시대는 끝났다. 향후에는 컴퓨터를 통한 인터넷의 접속보
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커뮤니케이션 채널로 인식
- 대기업과 외국계 기업 참여 증가
- 교통광고 핵심으로 재인식
▶ 대행 형태
동경 소속 매체사(70~80개) 중 20여 곳 적극적으로 활동 중(현재 약 1,500여 대 운행 중)이며, 영업은 ‘CASE BY CASE’로 광고회사와 광고주를
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그래픽을 사용해야 한다는 것이다. 아무리 좋은 광고라도 눈길을 끌지 못하거나 속도가 느리면 효과는 기대하기 어려울 것이다. 또 소프트웨어나 스크린을 무료로 다운로드 하는 등의 인센티브의 제공이 있는 것이 좋으며, 사용하기쉽게 만
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그래픽 디자인들은 그 자신이 주장한 비대칭적인 구성의 산세리프 서체를 사용한, 커뮤니케이션의 기능을 강조한 디자인들이고 작은 광고물 디자인 하나에서도 얀 치홀트의 완벽주의적인 감각과 수준을 맛볼 수 있다.1928년에 출판된 그이 첫
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커뮤니케이션
7. 외식프로모션
1)시장⦁고객조사를 통한 판매촉진
2)고객의 호기심을 자극
3)입소문을 활용
4)브랜드 네임에 투자
5)제품, 메뉴 전략
8. 마케팅 유형
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커뮤니케이션이 이뤄지려면 서로가 이해할 수 있는 공통의 언어를 사용해야 하듯이 사람과 컴퓨터 사이에도 공통의 언어가 필요한데, 그것이 바로 프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 언어는 역사적으로 1세대 기계어, 2세대 어셈블리 언어, 3
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커뮤니케이션 사업
운송 사업
디스플레이 및 그래픽 사업
소비자 및 오피스 사업
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그래픽,
동영상 등 융합적 요소를 지원하는 디지털 멀티미디어이다.
7. 모바일 미디어는 인간상호작용과 기계상호작용의
두 가지 역할을 모두 수행한다.
Ⅱ. 휴대전화 개념과 특징
1. 휴대전화의 보급 현황과 이용 동기
1984년
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커뮤니케이션 제공)
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판매촉진브랜드 파워를 이용한 캐릭터 상품 개발
인지된 리니지 캐릭터 이용 => 차기광고에 재이용가능21세기 캐릭터 중심의 산업구조와도 병행할 수 있다
인적판매PUSH마케팅 전략
마케팅 관리자의 개별 게임
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