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방송연예론 [김웅래, 2004]
삼성경제연구소 [http://www.seri.org] - 국내음반산업의 주요이슈와 대응 방안 [고정민,민동원]
네이버 [http://www.naver.com]
한국 음악산업협회 [http://www.miak.or.kr]
보아 팬카페 [http://cafe.daum.net/boa54] 1. 서론
2. 보아의 등
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방송광고공사
ZenithOptimedia \"Advertising Expenditure Forecasts December 2010\" 1. 광고모델전략 개념 ···················· 3p
2.광고모델전략 변천사 ··················· 3p
3. 광고모델전략 분석
1) 빅 모델 전략··········
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및 시장 진출 현황
(3)㈜농심의 라면시장 점유율
3. ㈜농심의 국제 경영
(1)㈜농심의 SWOT
(2)초기 농심의 해외시장 진출 (미국 교포시장 진출)
(3)현 ㈜농심의 해외시장 전략과 현황
(4)㈜농심의 마케팅 전략 - 4P (중국시장 내 전략)
* 결론
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1. 상황분석
2. 마케팅 커뮤니케이션의 목적과 전략
3. 표적집단의 결정
4. 전체 커뮤니케이션 예산의 책정
5. 메시지
6. 커뮤니케이션 수단의 중앙 집중적, 혹은 분권적 통제
7. 예산 할당
8. 조직과 집행
9. 평가
Ⅸ. 결론
참고문헌
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방송의 현황과 전개 방향 (나남출판,2000), p2
7) WWW.whatis.com ⅰ 서론
ⅱ 본론
1> 인터넷의 개념
1. 인터넷의 정의
3. 인터넷의 역사
2> 인터넷의 활용
1. 전자상거래
2. 가상커뮤니티
3.
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방송통신대학교 출판부.
김성희(2014). 문화센터 평생교육프로그램 운영실태와 개선방안. 경북대학교석사학위 논문.
김지연(2013), 평생교육기관 학습자의 참여동기와 참여지속의도 관계에서 관계마케팅의 조절효과 연구. 고려대학교 교육대학
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3. 싸이월드 내에서의 커뮤니티 분석
4. 기업내부환경분석
- SWOT 분석
5. 싸이월드의 마케팅 전략
- 싸이월드의 4P와 4C 분석
- 싸이월드의 STP 분석
- 경쟁사 분석
Ⅲ. 결론
1. 나아갈 방향
2. 참고 문헌 및 자료
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방송통신대학교평생교육원, 한국방송통신대학교평생교육원, 2005년
[우리말 배움터] http://urimal.cs.pusan.ac.kr/
[한글재단]http://www.hangul.or.kr/
[한글학회] http://www.hangeul.or.kr/
[에스페란토 문화원]http://www.esperanto.co.kr/
[한국에스페란토협회
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마케팅 활용
4. 방송중계
5. e스포츠 협회
6. 국제 경기
7. e스포츠 정식 종목화
Ⅲ. e스포츠의 사회문화적 의미
1. 여가문화로서의 e스포츠
2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠
Ⅳ
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조사연구적 의미
1) 대기업 스폰과 관련된 e-스포츠 시장 소비자에 대한 조사연구(기업동일시)
2) 중계와 관련된 관람객에 대한 조사연구(여성층의 급증, 가족형 라이프스타일류 증가)
4. 바람직한 e-스포츠 시장 형성을 위한 방안 모색
(1
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