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혁신하지는 못했다. 우리는 playstation2의 광고 제작을 통해서 기존의 제품 이미지를 혁신하고 소비자에게 각인시키는 제품 광고의 중요한 역할에 대해 알 수 있었다. 하지만, 우리가 제작한 이 광고가 완전히 성공했다고 말하고 싶은 것은 아니
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미디어 데이터를 연결할 때도 사용. 3.1 CD-ROM 타이틀
3.1.1 백과사전
3.1.2 에듀테인먼트
3.1.3 교양물
3.1.4 멀티미디어 잡지
3.2 웹
3.2.1 웹의 특징
3.2.2 뉴스 제공
3.2.3. 정보 검색
3.2.4 기업 홍보
3.2.5 전자상거래
3.2.6 개인 홈페이지
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방송마케팅 담당
- ㈜넥슨, 국내 굴지의 패키지게임 개발사와 연이은 제휴로 유통 회사로
변신 선언
③ [연합뉴스] 로커스홀딩스[37150]-넥슨, 온라인게임 개발제휴
- ㈜로커스홀딩스는 온라인게임 개발사 ㈜넥슨(대표 정상원)과 온라인 골프게
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디어 찾기 단계(Idea-Finding)
5) 해결안 찾기 단계(Solution-Finding)
6) 수용안 찾기 단계(Acceptance-Finding)
Ⅸ. 독서영역 창의적 교육자료(교수자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 내용
1) 독서활동을 위한 쾌적한 독서환경을 조성한다
2) 교육과정과 연계
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스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 지도
1. Previewing
2. Predicting
3. Guessing from context
4. Inferring
5. Visualizing
6. Paraphrasing
7. 듣기 효과의 극대화를 가져오는 Listening기술 5가지
Ⅶ. 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 적용
1. storytelling의 실행
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스토리텔링은 다양한 장르의 활용이 넓어서 굉장히 긍정적인 미래가 있다고 할 수 있다.
참고문헌
단행본
최혜실 외 지음, 2007 『문화산업과 스토리텔링』 다할미디어
이인화, 2005 『한국형 디지털 스토리텔링 - 리니지2 바츠 해방전쟁이야기
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스토리텔링 등을 통해 발표하게 한다.
【 참고자료 】
김영미(1999)「동화로 가르치는 초등 영어」서울:문진미디어
이완기 외 9인(2000)「초등영어 지도법」서울:문진미디어
김정숙(2000)「스토리텔링으로 가르치는 초등영어」서울:범문사
김
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텔링 시간을 주기적으로 갖고 있으며 백화점의 문화센터를 통해 스토리텔링을 직접 배우고 들을 수 있게 되었고 최근에는 인터넷 동영상을 이용하여 손쉽게 접근할 수 있게 되었다.
참고문헌
김광수 외(1998) : 초등영어 지도법, 문진미디어
김
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스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006.
한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005.
Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006.
허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000.
[잡지]
『게
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스토리텔링의 적용 효과 연구, 춘천교육대학교 대학원 석사학위논문, 2002
최혜실, 문화 콘텐츠 스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 영어교육 스토리텔링(구연동화, 동화구연)의 개념
Ⅲ. 영어교육 스토리텔링(구연
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