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틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 IV. 결론 ※참고문헌 및 웹사이트
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게임산업의 성장 (2) PC방 문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 3. 계량적 분석 (1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망 (2) 세계 게임시장 규모 및 전망 (3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중 IV. 결론
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  • 등록일 2007.02.17
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방송 당시 <대장금> <내 이름은 김삼순>과 맞붙어 불운했는데, 다시 보기에서 마니아가 형성되면서 VOD 인기가 상당했다”라고 말했다. 업계의 한 관계자는 “타사의 동시간대 인기 드라마가 뜨기를 바라기도 한다. 타사 시청률이 올
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  • 등록일 2008.11.14
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통신, 지식혁명을 통해 한반도발 전지구적 문명 르네상스 이루어야 19. 우리의 사명 - 이러한 신한류의 부흥과 문화 강국을 이루기 위해서는 우리 모두 각자의 분야에서 내가 한류를 위해 무엇을 해야하나 고민을 해보아야 하며 전국민이 한류
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스토리텔링 방식의 확산, 다양한 도구와 연극, 음악 등을 설교와 접목시키는 실험적 설교의 등장 등도 최근의 설교에서 나타나는 모습들이다. 또한 최근에는 평신도 설교자들도 증가하는 추세이다. 정인교, 438-440. VII. 결론 지금까지 2,000년 기
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  • 등록일 2009.06.21
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네이버(Naver) 3) 네이트(Nate) 4. Biz Convergence 개념과 전략 1) Biz Convergence란? 2) Biz Convergence의 유형 5. 인터넷 포털을 위한 마케팅 전략 1) Marketing Strategy 2) 디마케팅 3) 공익마케팅 4) 사이버정치 마케팅 5) 스토리텔링 6. 시사점
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스토리텔링 ꊳ 인터넷 토론의 양식 1) 주제토론 2) 찬․반 토론 ꊴ 토론을 활성화 시키는 인터넷의 특징 1) 다양한 계층의 참여 2) 신속성 3) 쌍방향성의 효능 극대화 4) 시공간의 초월 5) 줄어든 토론에 대한 거부감 6) 글로
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방송 3. 애니메이션 4. 모바일 컨텐츠 5. E-Learning 6. 웹 정보 컨텐츠 7. 음악컨텐츠 8. 디지털출판 9. 디지털 스토리텔링 Ⅵ. 인터넷에서의 개별행위에 의한 지적재산권 침해와 보호 1. 검색(Browsing) 2. 링크 및 프레이밍 3. 케싱 4. 일시적
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유배인과 제주 9.조선시대 제주 교육과 과거실시 제주세계자연문화유산에 대한 스토리텔링과 문화콘텐츠 활성화 방안 1. 설문대 할망이 들려주는 제주도 세계자연문화유산 2. 제주세계자연문화유산에 대한 문화콘텐츠 활성화 방안
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미디어>, 디지털 미디어 리서치 ◎ 김정기(2003), <전환기의 방송 정책>, 한울 아카데미 ◎ 김대호(2002), <양방향 TV : 멀티미디어 시대 텔레비전과 인터넷의 융합>, 나남 ◎ ETRI(2003), <방송통신 융합에 대비한 기술개발 전략 연구> 1.
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