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e-마켓플레이스는 무역업에 가장 많으며, 다음으로 전자업이 많다. 3. B2G Business to Government는 기업과 정부 간의 비즈니스거래로 정부가 조달물품을 구입할 때 인터넷을 통한 입찰방식으로 활용된다. 정부조달은 전자상거래의 형태로 구분해 본
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  • 등록일 2011.12.07
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비즈니스다, 비비컴 무선인터넷백서편찬위원회, 무선인터넷 백서2001, 소프트뱅크미디어, 2000. 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구원, 2000.10. 제1회 모바일 인터넷 현황조사결과, 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실, 2000. <
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  • 등록일 2008.11.19
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e코리아(이코리아, e-Korea)의 목적 1. 지식정보화사회의 기반인 정보인프라를 조기에 구축 2. 국가전반의 생산성 향상 3. 새로운 비즈니스와 정보통신산업 육성을 통해 100만명의 신규 고용 창출 Ⅴ. e코리아(이코리아, e-Korea)의 성과 Ⅵ. e
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  • 등록일 2009.09.08
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비즈니스의 성공 이유 Ⅲ. 일본의 방송시장 1. 방송체제 및 구조 2. 방송산업 현황 3. 방송프로그램 제작?유통시장현황 Ⅳ. 일본의 증권시장 1. 인터넷거래의 개요 2. 거래개시 등에 관한 사항 3. 취급상품?거래 등의 상황 4. 인터넷거래
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e-스포츠에 대한 인프라나 인적구조 등은 매우 높은 수준임을 확인 할 수 있었고, 수익구조 악화와 인식 부족으로 인한 실패의 위험성을 잘 견뎌내어, 이제 e-스포츠는 문화콘텐츠, 특히 방송콘텐츠로써 큰 주목을 받고 있다. 그러나 현재의 수
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  • 등록일 2007.03.26
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방송>, 커뮤니케이션 북스 - 정인숙 <방송산업과 정책의 이해>, 커뮤니케이션 북스 - TNS media korea http://www.tnsmk.co.kr - 스카이라이프 http://www.skylife.co.kr - 하이마트 http://www.e-himart.co.kr - 에어코드 http://www.aircode.co.kr 목 차 ▣ 디지털
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  • 등록일 2005.11.15
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비즈니스 가치 제고 (3) RFID로 촉진화 될 유비쿼터스 시대의 미래상 7. RFID의 문제점 (1) Technology Issue (2) People Issue 8. RFID의 문제점을 해결하기 위한 방안 (1) 가격 문제 극복방안 (2) 표준화 문제와 극복 방안 (3) 보안 및 사생활 침해 문
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E커머스, 전자상거래)의 개선 방안 1. 웹 사용자들에 대한 연구가 매우 부족하다 2. 사이트 완성 이전 단계에서 미리 소비자들의 의견을 반영하는 것이 필요하다 3. 사이트 디자인의 목적이 비즈니스 목적에 부합하도록 해야 한다 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2013.07.24
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e-sport 와 u-sport 2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름 1) 이동화 2) 정보기술 및 서비스 융합 3) 디지털화 3. 유비쿼터스 스포츠: 스포츠의 미래모습 4. U-Sport 실현을 위한 과제 1) 기술적 과제 2) 정책적 과제 3) 스포츠의 과제
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  • 등록일 2009.07.16
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대학교 ⅳ. 송소현(2008), 기업기록관리 아웃소싱의 비지니스 모델 연구, 명지대학교 ⅴ. 이동현(2007), 비즈니스 모델의 개념에 관한 연구, 한국항공경영학회 ⅵ. 최영(2002), 비지니스 모델(Business Model) 특허에 관한연구, 성균관대학교 Ⅰ. 서
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