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변화
3. OTT 전성 시대
4. OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁
5. OTT 서비스 규제 이슈
6. 본격적인 OTT 전쟁
7. OTT의 오리지널 제작 투자 경쟁
8. OTT 시대의 웹드라마
9. 뉴스와 알고리즘
10. OTT 시대의 e스포츠
11. OTT 시대의 콘텐츠IP
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대중은 더 이상 단순한 정보 소비자가 아니라 능동적인 정보 생산자로 자리매김하게 되었다. 이러한 변화는 전통적인 언론사에게 1. 디지털 시대 저널리즘의 변화
2. 온라인 저널리즘의 유형
3. 웹 개인 미디어
4. 포털 뉴스
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웹콘텐츠. 그 중 웹드라마
4. 시청대상
15세 이상 청소년 및 성인. 가족 서사는 물론 코미디 및 스릴러 등 장르에 관심이 많은 시청자를 중심으로 한다.
5. 방송시간 및 작품분량(편수)
편당 30분. 10부작
6. 주요출연자(등장인물)
김창석(주인
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SDN 개발 현황
1. 기술 동향
슬라이스 추상화
슬라이스라는 네트워크 추상화 단위를 프로그래밍 모
델 차원에서 지원하는 새로운 메커니즘
Open V switch
오픈 소스 프로젝트로 활발히 개발하고 있는 네트워
크 가상화를 위한 소프트웨어
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웹소설을 원작으로 하고 있다. 이 드라마는 온라인 사이트에서 선공개되었으며, 이후 KBS2를 통해 방송되어 많은 시청자들의 사랑을 받았다. 이 작품은 고등학교를 배경으로 하고 있으며, 주인공인 정해인과 이유리의 연애 과정을 중심으로 전
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방송된 대한민국의 웹드라마로, 연령대별 다양한 시청층에게 큰 인기를 끌었다. 이야기는 서울의 한 옥탑방에 살고 있는 대학생들이 겪는 일상과 사랑, 우정, 가족 간의 관계를 중심으로 전개되며, 12부로 구성되어 있다. 주인공인 대학생 이
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, 다양한 메뉴를 시식하며 그 과정과 반응을 공유한다. 이러한 프로그램들은 대개 유튜브, 웹예능 플랫폼, 그리고 케이블 방송 1. 먹방 프로그램 개요
2. 먹방 프로그램 분석
3. 먹방 프로그램이 사회에 끼칠 수 있는 영향
4. 출처
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1. 인터넷 포털의 정의
포털(Portal)은 사전적인 의미로 \'현관문\'이라는 의미이다. 포털 사이트(Portal site)는 이용자가 웹 페이지에 접속할 때 최초로 들어가는 웹사이트를 말한다. 초기 설정에서 웹 브라우저는 브라우저의 사이트 혹은 벤
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웹드라마 등 다양한 영상 콘텐츠를 제작하고 서비스한다. 창립 이후 빠르게 성장하며 한국을 대표하는 영상 콘텐츠 제작사로 자리 잡았으며, 2023년 기준 연 매출은 약 1,200억 원에 달한다. 주요 수익원은 방송사 및 온라인 플랫폼과의 계약 제
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방송과 업무에 필요한 정보를 습득하는 일이었다. 회사와 집에는 데스크탑 컴퓨터가 있고, 더구나 집에 노트북이 있는데도 스마트폰에 더 손이 가는 것이다. 스마트폰 이용 시 이용하는 서비스는 주로 문자메시지, 채팅, 메신저가 대부분이고
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