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방송통신전파진흥원
이상일(2011)「모바일 광고 시장 전개와 향후 전망」정보통신산업진흥원
홍진배(2011)「新유형 인터넷·모바일 광고 활성화를 위한 인프라 본격조성」
정보통신산업진흥원(2011)「통계로 보는 모바일 광고의 현주소」
김
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방송통신위원회-광고 산업 생태계 분석 및 광고 시장경쟁상황 평가
5)http://www.kocca.kr/main2.html/ 한국콘텐츠진흥원-국내 광고산업 전망과 방송광고시장 활성화 방안
6)방송영상광고과-2011 광고산업통계조사 주요 내용 Ⅰ. 요약문
Ⅱ. 서론
광고마케팅 광고주의 유형, 광고성공사례 광고의 조직, 광고마케팅,광고성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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: LG경제 연구원 출처
2) http://www.spsoft.co.kr/~newcat/newscript/wapbtrend.html Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. e-Marketplace의 정의
2. e-Marketplace의 형태
3. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 획기적 개선 아이디어
III. 결 론
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방송학과 석사학위 청구논문 ♣들어가며...
♣ 인터넷 중독에 대하여...
1. 정 의
2. 인터넷에 중독의 원인
1) Suler(1996)의 견해
2)King(1996)의 견해
3)Young(1997)의 견해
4)Greenfield(1999)의 견해
♣청소년 인터넷 중독
서울시내 고교생 40%
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김형택, QR코드 마케팅 : 스마트폰 시대의 마케팅 기회, e비즈북스, 2011.
김지훈, 스마트폰의 수용의도에 관한 연구 : 확장된 TAM모형을 중심으로, 건국대학교, 2010.
공영일, 스마트폰의 함의와 시사점, 방송통신정책, 제22권 4호, 정보통신
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: E-PAYMENT)
Ⅲ. 네트워크의 기술특성
Ⅳ. IPTV의 기술특성
1. 네트워크(Newtwork)
2. 헤드엔드(Headend)
3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)
Ⅴ. 디지털TV의 기술특성
Ⅵ. 모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
2. 프로그래밍
3. 인터페이스
참고문헌
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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방송 매체, 전화, 대인 판매 등을 통해 어느 정도의 상호작용성을 경험하게 되는데 인터넷은 기존 매체에 비해 이러한 상호작용의 더 넓고 깊은 수준을 갖는다. 소비자는 웹사이트를 검색하고 돌아다니면서 정보를 수집하고 제공하기도 하며,
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방송에 국한된 것은 아니지만 전문인력의 부족도 인터넷방송이 발전하기 위해서 해결되어야할 문제점으로 지적된다. 실제로 인터넷방송국들은 프로그래밍과 방송콘텐츠의 양 부분을 동시에 다룰 수 있는 사람을 원하지만 고급 정보통신 인
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웹 2.0경제
1.1 웹 2.0이란 무엇인가?
1.2 웹 2.0의 특색
1.3 웹 2.0과 1.0의 차이점
1.4 웹 2.0 경제와 그 파급효과
1.5 구체적 웹 2.0 경영 응용
1.6 한국형 웹2.0 서비스의 현 주소
2. UCC
2.1 UCC 란 무엇인가?
2.2 UCC 패러다임과 열풍
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http://vcnc.tistory.com/15
최종석, "오프라인광고로 힘 키우는 온라인쇼핑몰" 조선일보, 2009.11.09
안희권 "구글,모바일광고 업체 애드몹인수" 아이뉴스24, 2009.11.10
이진희 '호랑이 구글' 키운 야후의 역사적 오판. 한국일보, 2009.11.23 1. 기업소개
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