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프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.net)
- 한국은행경제통계시스템 (http://ecos.bok.or.kr)
- 전자공시스템 (http://dart.fss.or.kr)
2) 참고논문
(1) 벤처기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구
- 인터넷 벤처 사례연구를 중심으로 (이국철. 정보기술연구 제8
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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프트웨어의 최적조합을 목
표로 앞서 지적하였던 대안들을 고려하여 새로운 문화관광정보 전달체계 모델로
재구축해야 한다. Ⅰ. 전략의 기본방향
Ⅱ. 커뮤니케이션체계 구축방향
1. 핵심조직 정비
2. 인터넷과 정보기술 활용매체 개
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기업적 기능을 갖고 3
있는 총본사가 위에 있는 형태이다. 조직화의 핵심은 (i)통제적 감시적 전제
적 방식으로부터 자발적 자율적 민주적 방식으로, (ii)철저한 현지화, 그리고
(iii)네트워크(Network)화에 있다.
▶ 사원(인재)전략: 개성을 발휘
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프트 IR 자료
엔씨소프트의 새로운 사업
향후 엔씨소프트는 웹라이프를 엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람
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방 과금 모델의 경향
(4) 순수 End User 모델
6. 경쟁전략 및 마케팅방식
(1) 게임산업의 경쟁력 SWOT 분석
(2) 마케팅 방식
Ⅲ. 주요 3개 참여 기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지
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기업 연혁
■ 조직도
■ CEO 소개 및 약력
■ CI(Corpotate Identification)
■ 기업 문화
■ 사업 목표와 비전
■ 사업 방향
Ⅱ. 온라인 게임 산업의 정의 및 특징
■ 온라인 게임의 정의
■ 온라인 게임산업 특징
■ 해외 온라인 게임산업 시
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프트는 온라인게임산업 비즈니스모델의 문제점과 전망을 정확히 분석하여 게임장르의 지속적인 선전과 국산게임의 지속적인 해외진출 시도, 온라인 게임 사행화에 대한 대응책을 마련하여 추진하고 게임관련 환경의 변화에 적극적 으로 나
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기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징
6-1. 강
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위한 전략
3) 해외진출
3. 엔씨소프트의 문제점
1) 리니지에 편중된 포트폴리오
2) 경쟁업체의 성장
3) 사회적 문제
결론 1. 문제해결 방안과 향후 전망
1)문제해결 방안
2)향후의 전망
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