|
그래픽 디자인의 역사>
박선의, 최호천<시각 커뮤니커뮤니케이션 디자인>미진사 Ⅰ. 서론
Ⅱ.19세기 후반의 시각 전달 디자인
1.산업혁명
2. 예술 공예 운동
Ⅲ.시각 전달 디자인의 양성
1.포스터 디자인
2.타이포 그래피
Ⅳ.
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽을 스토리보드에 나타내기
1) 그래픽 사용할 때 일반적인 지침
2) 화면 배치 영역에 그래픽 나타내기
3) 그래픽을 자세히 설명하기
4) 그래픽 파일 이름 만들기
5) 그래픽의 복잡성
3. 오디오를 스토리보드에 나타내기
1) 프로그래머
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.03.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
세대의 디지털 문화에 대한 관심증대
위협(T)
- 타경쟁사의 모방
- 소비자들이 저가 PC 선호
- 시장의 감소 1. 문제분석 및 해결과제 도출
2. 커뮤니케이션 컨셉 설정
3. 커뮤니케이션 전략실행(IMC Approach)
4. 커뮤니케이션 기대효과
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 디자인이라 불리게 된 이유는 인쇄물 특유의 조형과 호소력에 큰 의의를 인정하게 되었기 때문이다. 나아가 이것을 다시 보편적인 시각전달의 문제로 파악한다는 측면에서 ‘커뮤니케이션(전달) 디자인’ 또는 ‘비주얼(시각) 디자인
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽, 색, 다중의 이미지, 그리고 그 밖의
기호들은 모두 복잡한 메시지를 구성한다.
기호학은 영상 지각과 커뮤니케이션 행위에서 상징의 중요성을 가르쳐준다. 복잡한
이미지에 사용된 기호의 의미를 알아채는 관람자는 이미지가 기억
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.09.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 디자인이라 불리게 된 이유는 인쇄물 특유의 조형과 호소력에 큰 의의를 인정하게 되었기 때문이다. 나아가 이것을 다시 보편적인 시각전달의 문제로 파악한다는 측면에서 ‘커뮤니케이션(전달) 디자인’ 또는 ‘비주얼(시각) 디자인
|
- 페이지 2페이지
- 가격 800원
- 등록일 2002.06.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 산업 시대의 타이포그래피
2. 사진, 커뮤니케이션의 새로운 도구
3. 빅토리아 시대의 대중적 그래픽
4. 미술과 공예 운동
5. 우키요에와 아르누보
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2012.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송 실무의 이해, 미키마우스법, http://blog.naver.com/lethym/90016275596
디즈니 한국 홈페이지, http://www.disney.co.kr/princess/
신동관, 월트디즈니-애니메이션 역사의 시작, http://cafe.naver.com/mobilegd14.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=39
지식인, 세계 애니
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
보이기 위한 중요한 커뮤니케이션 수단이다. 1.그래픽디자인
2.영상디자인
3.포스터디자인
4.광고디자인
5.포장디자인
6.편집디자인
7.C.I.P디자인
8.캐릭터디자인
9.일러스트레이션
10.타이포그래피
11.픽토그래프
|
- 페이지 4페이지
- 가격 700원
- 등록일 2003.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽 환경에서 자신의 분신인 아바타를 통해 채팅 하는 것에 관한 연구는 미비한 편이다.
또한 그 연구의 맥락이 커뮤니케이션과 사용자의 인지에 대한 연구라고 하기 보다는아바타를 어떻게 하면 잘 구현할 수 있을까 하는 기술적인 연
|
- 페이지 71페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.12.10
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|