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그래픽에 대한 생각과 방법은 저로 하여금 또 다른 생각을 할 수 있게 하는 계기였습니다. 즉 모션 그래픽은 사람과 사람과의 인터랙티브 커뮤니케이션 전달이 궁극적인 목표가 아닐까 하는 생각을 하게 되었습니다. 이러한 목표를 통해서 모
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Communication
Brand 방향설정
Brand 경쟁현황
Brand 성장 전략
Leadership Brand로 도약하라
Star
Target
핵심가치
차별적 핵심가치 기대효과
Com 목표
Competitive Edge 1
Competitive Edge 2
신규 브랜드 자산화
Creative Keyword
Model
Promotion
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– 25~35세 여성
사랑 그리고 결혼
일 그리고 사회적 성공
Target 의 몸매에 대한 가치관
2535 Who are they?
Target Segmentation
Communication Strategy
ModelStrategy
Case Study
Marketing Strategy
Media Strategy
전략적인 매체
Contact media for Target
인터넷 마케팅
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커뮤니케이션 Concept의 도출
타사의 브랜드 현황
New Brand Naming 전략
Brand Name 선정 지침
1차 후보 . 최종후보
수요층 집중 전략
초기인지도 극대화 전략
Creative 기본 전략
미래가치 개념 확장
단계별 전략
Concept
Media 전략 ? TV 운용 전략
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그래픽 디자인의 역사>
박선의, 최호천<시각 커뮤니커뮤니케이션 디자인>미진사 Ⅰ. 서론
Ⅱ.19세기 후반의 시각 전달 디자인
1.산업혁명
2. 예술 공예 운동
Ⅲ.시각 전달 디자인의 양성
1.포스터 디자인
2.타이포 그래피
Ⅳ.
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커뮤니케이션
편집 교열
신문 편집
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취재된 기사를 뉴스 가치에 따라 판단하여
기사 내용을 요약 압축한 제목을 붙이고 사
진 및 그래픽들을 엮어 지면을 제작하는 편
집국내
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그래픽을 스토리보드에 나타내기
1) 그래픽 사용할 때 일반적인 지침
2) 화면 배치 영역에 그래픽 나타내기
3) 그래픽을 자세히 설명하기
4) 그래픽 파일 이름 만들기
5) 그래픽의 복잡성
3. 오디오를 스토리보드에 나타내기
1) 프로그래머
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세대의 디지털 문화에 대한 관심증대
위협(T)
- 타경쟁사의 모방
- 소비자들이 저가 PC 선호
- 시장의 감소 1. 문제분석 및 해결과제 도출
2. 커뮤니케이션 컨셉 설정
3. 커뮤니케이션 전략실행(IMC Approach)
4. 커뮤니케이션 기대효과
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그래픽 디자인이라 불리게 된 이유는 인쇄물 특유의 조형과 호소력에 큰 의의를 인정하게 되었기 때문이다. 나아가 이것을 다시 보편적인 시각전달의 문제로 파악한다는 측면에서 ‘커뮤니케이션(전달) 디자인’ 또는 ‘비주얼(시각) 디자인
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트의 대중화가 진전됨.
예) 1960년대 비틀즈를 영상으로 볼 기회는 거의 없었다. 소프트공급 채널도 오늘 날에 비해 1.사진 - 그 발생과 미디어특성에 대하여
2.영화
3.텔레비전․ 비디오
4.뉴 미디어와 영상 커뮤니케이션
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