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멀티미디어 저작환경 제3강 멀티미디어 CD 타이틀과 인터넷 홈페이지 제4강 그래픽 소스의 제작 I 제5강 그래픽 소스의 제작 II 제6강 사운드 소스의 제작 I 제7강 사운드 소스의 제작 II 제8강 동영상 소스의 제작 I 제9강 CD ROM 타이틀의 기획 제10
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기획 및 제작의 각 단계를 설명하였다.
II. 본 론
1. 사전 제작 단계
1) 스태프, 배우 결정 및 계약
영화의 소재는 전문 작가들의 창작 시나리오 외에도, 가깝게는 우리의 일상, 더 나아가 소설이나 만화, 드라마 등을 통해서 아이디어를 얻을
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기획 및 제작의 각 단계를 설명하였다.
II. 본 론
1. 사전 제작 단계
1) 스태프, 배우 결정 및 계약
영화의 소재는 전문 작가들의 창작 시나리오 외에도, 가깝게는 우리의 일상, 더 나아가 소설이나 만화, 드라마 등을 통해서 아이디어를 얻을
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제작하는데 필요한 기획력과 방식, 그리고 뒷받침되는 제도들이 긍정적인 방향으로 변화되었기 때문이라고 생각해볼 수 있다.
1990년대 본격적으로 우리나라 영화가 흥행하였던 배경에는 영화감독의 아이디어를 기초한 기획 영화들이 제작
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제작하는데 필요한 기획력과 방식, 그리고 뒷받침되는 제도들이 긍정적인 방향으로 변화되었기 때문이라고 생각해볼 수 있다.
1990년대 본격적으로 우리나라 영화가 흥행하였던 배경에는 영화감독의 아이디어를 기초한 기획 영화들이 제작
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제1부 텔레비전 제작 환경과 제작 시스템 제1장 다채널 시대의 방송 제작 환경 제2장 텔레비전과 영상미학 제3장 텔레비전 프로그램 기획과정 제4장 다채널 시대 PD의 위상과 역할 제5장 다채널 시대의 작가와 출연자 제2부 유형별 프로그램의
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기법 / JPEG / MPEG / H.261 / MP3 Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 인터넷 요소 기술 / 전자상거래 / 인터넷 방송 Chapter 8 멀티미디어 산업 SF 영화 / 게임 산업 / 사이버대학과 LOD / 멀티미디어 가전 총53페이지/교재1~8장 핵심체크+출제예상문제
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제1장 툴의 구성 제2장 길(bodice) 원형 제도 - 뒷길(back) 제3장 길(bodice) 원형 제도 - 앞길(front) 제4장 소매(sleeve) 원형 제도 제5장 스커트 원형 제도 - 앞판(front) 제6장 스커트 원형 제도 - 뒷판(back) 제9장 포토샵을 이용한 이미지 맵 작성(1) : 이미지
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기법 / JPEG / MPEG / H.261 / MP3 Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 인터넷 요소 기술 / 전자상거래 / 인터넷 방송 Chapter 8 멀티미디어 산업 SF 영화 / 게임 산업 / 사이버대학과 LOD / 멀티미디어 가전 총53페이지/교재1~8장 핵심체크+출제예상문제
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제1장 멀티미디어 개요
1. 멀티미디어의 정의
1) 멀티미디어란?
① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서,
② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어
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