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예술 분야에서는 백남준의 비디오 아트가 사물과 컴퓨터가 접목되는 ‘유비쿼터스 조형예술의 원조’라고 평가하기도 한다.
나노 과학이란?
나노란 통상 10억분의 1m를 가리키는데 1나노미터는 대략 원자 서너개의 크기에 해당한다. 따라서
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예술 분야에서는 백남준의 비디오 아트가 사물과 컴퓨터가 접목이 되는 유비쿼터스 조형예술의 원조라고 평가하기도 한다.
유비쿼터스에 대한 개념의 출발은 IT에서 시작하였지만 이제 그 논의의 영역은 사회 전분야로 확대되어 가고 있다.
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예술 분야에서는 백남준의 비디오 아트가 사물과 컴퓨터가 접목되는 ‘유비쿼터스 조형예술의 원조’라고 평가하기도 한다. 1. 유비쿼터스의 의미
2. 유비쿼터스에 대한 사회적인지도
3. 유비쿼터스의 연구와 환경 구현노력
4. 유비쿼터
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대용 전자기기 또한 많은 사람들이 사용하고 있습니다. 그런 전자기기를 보다 효율적으로 이용하기 위해서는 인터넷이 거의 필수라 할 수 있다. 와이브로는 전화, 방송, 인터넷을 TPS로 제공하는 시스템으로 게임, 메신저, 이메일도 언제든지
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대를 살아가는 인간의 존재방식에 대해서도 새로운 논의가 대두되고 있다.
참고문헌
동시대 예술 산책, 한국방송통신대 출판문화원, 2024.
강손근(2011).근대 예술 개념의 성립에 관한 연구.철학논총.
김미희(2011). 동시대 미술의 미적 특성과 문
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예술행정연구회, \"예술경제란 무엇인가\", 서울, 신구미디어, 1994
유민영, 한국 근대 극장 변천사, 태학사, 1998
홍사종, 보도자료로 읽어보는 극장 운영, 1998
예술의전당, 예술의전당 1982-1993, 1994
한국 공연예술 매니지먼트협회, \"방학숙제에 관
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대중문화 수용을 위한 시론
Ⅰ. 국어교육과 문화 : 의미화로서의 문화
(1) 특권화된 문화
(2) 관습으로서의 문화
(3) 사회적 담화로서의 문화
Ⅱ. 대중문화의 미디어 규정성과 수용자의 능동성
1. 기술복제 시대의 예술로서의
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대학교 공연기획경영학과 초청세미나자료집, 2004
허은영, 문화예술분야 기부활성화를 위한 정책적 지원방안 연구, 한국문화관광연구원, 2009
한국문화예술진흥원, 문화예술교육 정책의 사회경제적 가치 분석 연구, 2013 [방통대 문화교양학
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대할 수 있을 것이다.
참고문헌
구광모(2003), 문화정책과 예술진흥, 중앙대학교 출판부.
정철현(2008), 문화정책과 예술경영, 서울경제경영.
한정원(2006), 문화예술 스폰서쉽, 커뮤니케이션북스.
이혜원(2010), 문화예술단체 소셜미디어 활용사례
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미디어의 리얼리티에 관한 연구 : TV 다큐멘터리 <역사스페셜>의 가상재현을 중심으로, 2001.
박성수, 디지털 이미지 I-재현의 문제, 2003. 서론
본론
I. 플라톤의 예술과 실재
1. 이데아론
2. 플라톤의 예술론
(1) 예술의 어원
(2) 미
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