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시대를 주도할 자율적이고 창의적인 인간을 육성하는데 그 기본 목표를 설정하고 있다. 이에 따라 교육 목표를 효과적으로 달성하기 위해서 다양한 교수 매체를 활용하고 학습에 능동적으로 참여하도록 학습 동기를 부여함으로써 창의적인
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시대의 저작권 무엇이 문제인가?>> <<인터넷상의 저작권 분쟁과 저작권 침해의 사례>> 1. MP3 공유프로그램 냅스터, 소리바다의 파문 2. 패러디 홈페이지 두고 첫 저작권 분쟁 4.후이즈 분쟁 5. 인터넷 통한 `과제물 베끼기` 심각 6. 사
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디지털시대의 여가 및 레크리에이션, 가림출판사, 2010. 서태양, 손호기 저, 여가와 관광, 현학사, 2015. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가시간의 의미와 여가생활의 정의 1) 여가시간의 의미 2) 여가생활의 정의 2. 여가의 유형과 기능 1) 여가의
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시대에 맞는 디지털과 관련된 내용이어야 할 것이다. 현재 디지털 시대에 노인들은 사회에서 디지털기기나 기술의 발달에 못 따라가는 것처럼 보이지만, 아날로그 세대인 노인들도 스스로 스마트폰을 활용하여 사회활동도 참여할 수 있고 삶
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디지털시대 세계무역\", 무역경영사, 2001. 2. 최용록, \"전자상거래와 e-비즈니스개론\", 두남출판사, 2003. 3. 안지홍, \"사이버무역 활성화를 위한 인프라 구축에 관한 연구”, 한국통산정보학회,『통상정보연구』, 제3권, 제1호, 2001. 6. 4. 홍석우,
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디지털시대의 리더십」, 좋은사람들, 2001. 김필용, 「융합의 시대, 안철수 리더십」, 문학산책, 2012. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 리더십 관련 국내외 사례 (1) 안철수의 리더십 (2) 이건희의 리더십 (3) 빌 게이츠의 리더십 2. 시사점 및 활용방안
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시대에 대비하여 우리나라 전체 여가산업 발전 및 정책방향성 수립에 기초자료가 되기를 기대한다. <참고문헌> 1. 여가와 현대사회 (레저를 알면 미래가 보인다) 김광득 저 | 백산출판사 | 2008 2. 디지털시대의 여가 및 레크리에이션 박세
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방송통신대학교출판문화원) George J. Borjas 저/송헌재,강창희,박철성 역(2021), 노동경제학, 시그마프레스 윤정윤. (2012). 노동시장 고용의 질이 임금근로자의 건강에 미치는 효과분석. 성균관대학교 고용노동부(2022), 디지털시대, 일하는 방식의
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링의 확산 (5) 해영 레저 활동의 증가 3. 국내 여가산업의 미래 1) 발전방안 2) 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 4M 3) 시사점 Ⅲ. 결론 <참고문
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디지털시대의 신 경영학(2010), 민경호, 무역경영 고성관(2001), 건설 산업 지식 경영의 전략적 성과 측정 방법 연구, 한양대학교 대학원 석사학원논문. 성공기업의 기업문화 만들기(2005)신재준, 고지석새 로 운 제 안 한국기업의 문화적 특성과
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