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모바일 앱 개발 동아리에 참여하면서 매주 새로운 기술을 습득하였고, 6개월 만에 사용자 수 5천 명을 돌파하는 프로젝트를 성공시켰습니다. 특히, 사용자 피드백을 반영하여 UI/UX를 개선했고, 그 결과 고객 만족도 조사에서 90% 이상의 긍정 평
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- 등록일 2025.06.29
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모바일 앱 개발 프로젝트에서 서버 부하를 35% 이상 줄인 경험이 있으며, 이를 통해 사용자 경험을 향상시키는 동시에 연간 비용 절감 효과를 거두었습니다. 또한, 비효율적인 데이터 처리 방식을 개선하여 처리 속도를 2배 이상 증가시킨 사례
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- 등록일 2025.06.29
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모바일 앱 개발 동아리에서 3년 동안 활동하며 사용자 중심의 프로젝트를 수행하였고, 그 결과 약 5만 건의 다운로드 수와 8점의 평점 획득에 기여하였습니다. 이후 기업 인턴십에서는 신제품의 UI/UX 개선을 담당하여 사용자 만족도를 20% 이상
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- 등록일 2025.07.01
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모바일 앱 사용자 경험을 개선하며 고객 이탈률을 15% 감소시킨 경험이 있습니다. 고객 설문조사와 데이터 분석을 통해 콘텐츠 기획 방향을 잡았으며, 기존 콘텐츠의 유입량을 연평균 30% 이상 증가시킨 사례도 있습니다. 또한, 사용자 행동분
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- 등록일 2025.07.02
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모바일 앱 UI개편 프로젝트를 담당하면서 사용자 데이터 분석과 설문조사를 기반으로 핵심 문제점을 도출하였으며, 사용자 만족도가 15% 향상되도록 개선안을 제시하였습니다. 특히, 사용자 행동 데이터를 분석하여 인터랙션 패턴을 파악했고
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- 등록일 2025.07.01
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모바일 앱 디자인 공모전에 참여하여 300여 개의 출품작 가운데 최우수상을 받았으며, 이 프로젝트로 인해 실제 적용된 앱의 사용자 만족도는 기존 대비 25% 상승하였고, 100만 건 이상의 다운로드를 기록하였습니다. 이후 인턴십 기간 동안에는
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- 등록일 2025.07.01
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모바일 앱 UI 디자인에서의 경험은 고객 만족도를 20% 향상시켰으며, 사용자 피드백 분석을 통해 효율성을 높인 사례가 있습니다. 디자인 콘셉트 기획 단계에서 타깃 고객의 니즈를 철저히 분석한 뒤, 시각적 요소와 인터랙션 최적화를 통해 사
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- 등록일 2025.06.27
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모바일 앱 서비스 개발에 참여하면서 3개월 만에 사용자 수를 10만명 이상 유입시키는 성과를 거두었으며, 이는 당초 목표치인 5만명을 훨씬 초과하는 수치입니다. 또한, 온라인 캠페인 기획과 운영을 통해 브랜드 인지도 향상에 힘써, 캠페인
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- 등록일 2025.06.27
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모바일 앱 개발을 담당하며 약 50만 회 이상의 다운로드를 기록한 프로젝트에 참여하였으며, 사용자 유지율을 15% 향상시키는데 기여하였습니다. 이 과정에서 사용자 데이터를 분석하여 UI/UX 개선안을 도출하고, 이를 반영하여 평균 세션 지속
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- 등록일 2025.06.28
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모바일 앱 이벤트 기획을 담당하며 사용자 참여도를 45% 이상 증가시킨 경험이 있습니다. 신제품 런칭 시 초기 판매 목표의 150%를 달성하는 성과를 거두었으며, 고객 만족도 평가에서도 8점 이상을 유지하였습니다. 이러한 성과는 데이터를 기
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- 등록일 2025.06.28
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