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웹 진화론』, (재인, 2006)
우메다 모치오 히라노 게이치로, 이정환 역 『웹 인간론』, (넥서스BIZ, 2007)
프랭크 피더, 이진동 역, 『2010년 웹 여행』, (현대미디어, 2003)
Team Weboook, 정유선 역, 『Web 3.0』, (라이온북스, 2008)
오가와 히로시 고토우
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장단점
3. 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점 - iOS
1) iOS 운영체제
2) iOS 운영체제의 장단점
4. 운영체제의 발전방향
1) 웹 운영체제
2) 스마트TV
3) IVI(In-Vehicle Infotainment)
4) 클라우드 보안
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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Web2.0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴, 2006 1. 미디어 혁명의 시대
1) 미디어 진화 혹은 혁명
2) 사회발전과 미디어 진화
3) 미디어 진화의 원칙
2. 웹2.0 시대의 도래
3. 웹2.0의 특징
▶ 사용자 참여의 태그이다.
▶ 사용자 중심의 인터페
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핵심은 바로 여기에 있다. 문화콘텐츠산업은 국가 경제에 큰 기여를 할 수 있는 경제적 파급 효과와 이데올로기적 작용을 하기 때문이다.
참고문헌
클라우드 게임 서비스, 전자공학회지, 2012.
수 블랙먼, Unity3D 게임 프로그래밍, 2012.
천영호,
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# 블루리본
# Plug and Play
# 리눅스(Linux)
# 유닉스(UNIX)
# 전자서명법
# ASP
# InterNIC(
# FSF
# Whois 검색
# CIA의 World Fact book
# 쿠키
# 시소러스(Thesaurus)
# Thread(쓰레드)
# Mobile(모바일)
# P2P
# 리키즈(Leakage)
# 블르투스(Bluetooth)
# 패치(Patch)
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문헌
1. 권재일ㆍ김현권ㆍ남승호(2015), 언어의 이해, 한국방송통신대학교출판문화원
2. 김종현(2009), 언어의 이해, 태학사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 언어와 컴퓨터
2. 언어의 생성과 인식, 합성
3. 기계번역
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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웹서버에 저장해놓고 언제 어디서나 연결, 다운하여 사용할 수 있는 새로운 개념의 보관소 이고, 정보처리를 자신의 컴퓨터가 아닌 인터넷으로 연결된 다른 컴퓨터로 처리하는 기술이란 매우 신기하다고 생각된다.
이미 많은 개인정보가 유
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웹프로그래밍만 발달
Windows xp 이후 운영체제를 기다려야 함
정식판 2002년 4월에 출시 짧은 역사
IT 불황
ANTI MS 분위기 1. Visual Studio.NET
2. VS.NET의 모습
3. VS.NET의 마케팅적 특징
4. NET개발자 스터디 커뮤니티
5. 커뮤니티 활동
6.
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Mobile Internet Toolkit
3. Visual Studio .NET & Mobile Internet ToolKit
4. ASP.NET
5. 모바일 디바이스 사용자 인터페이스 추상화
6. 모바일 프로젝트 개발 환경
7. Test
8. Source Code
9. Visual Studio .NET 모바일 웹 응용 프로그램 프로젝트로 생성된 파일
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<nature>org.eclipse.wst.jsdt.core.jsNature</nature>
</natures>
</projectDescription> juqery mobile 웹 프로그래밍
[.externalToolBuilders]
[.settings]
[build]
[src]
[WebContent]
.classpath
.project
bible.db3
설명.txt
4.96MB
파일 52, 폴더 30
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