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웹 위젯
- 모바일 위젯
4.차세대 웹3.0 트렌드의
- 웹3.0이란
- 정보의 바다, 웹
- 웹 위젯 서비스 역할
- 웹 위젯 서비스 현황
- 멀티 플랫폼으로의 진화
- 차세대 웹 트렌드의 선도
5.기존 웹 VS 위젯화된 웹
- 기존 웹 VS 위젯화된 웹
참
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프로그래밍등 관련분야의 전문지식 습득.
제 2 절 활용계획
-한학기 동안 소프트웨어 공학 기법을 적용하여 극장 매표 관리 프로젝트를 진행해오면 서, 지식이 부족하여 직접적인 구현이 어려웠던 서버나 웹 또는 모바일 부분이 있었다. 하지
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프로그래밍도 배우고 있다. 요즘 초등학교 학생부터 배우는 것이 바로 코딩이라고한다. 코딩을 배우면 대개 모바일 프로그램을 개발하거나 웹을 만드는 등 다양한 기술에 접목하여 활용 할 수 있다. 이를통해 프로그램을 짜며 나의 창의력을
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프로그래밍 시장점유율 전망
프로그래밍 마켓 셰어(출처 : 닷넷vs자바;Competition or Coexistence, Gartner symposium 2004)
◈ 개발자 이동 비용의 예측
The cost of developer migration(출처 : Deploying .NET and Java: Interoperability and Integration, Gartner 2004)
* 참고자료
- 교
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스마트폰(Smartphone)
1. 스마트폰(Smartphone)의 개념 및 정의
2. 스마트폰의 역사
3. 스마트폰의 장점 및 필요성
4. 운영체제
5. 오픈소스 환경
6. 스마트폰 관련용어
Ⅲ. 주요 스마트폰 사양 비교분석
Ⅳ. 스마트폰 시장
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프로그래밍 소스가 파손될 수 있다.
② 로봇에 의한 피해를 최소화하기 위하여 1994년에 제안되었다.
③ 특정 로봇에 대한 선택적인 접근을 허용하기 위한 방법이다.
④ 웹 서버에 ‘robots.txt' 라는 파일을 생성하여 접근을 배제한다.
42. 인터넷
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5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술
09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇
10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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웹의 현실화 기술을 활용한 학습체계
- 전 생애에 걸친 학습, 지식의 창조와 습득활동, 다양한 지식원천, 학습자 주도형
4) 웹 2.0
- 최종 사용자에게 웹 어플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방,
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웹으로 옮겨가는 추세로, 이와 함께 개인 클라우드 컴퓨팅 서비스의 사용이 점차 늘고 있으며 이러한 추세는 계속될 것으로 기대. 아울러 모바일 단말기의 사용이 늘어남에 따라 개인 및 사무실 컴퓨터와 동기화, 이동 중 스토리지(on-the-go stor
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