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대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점” 이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향” 산은경제연구소, “국내 게임산업 동향 및 발전방안” 기획재정부, “한국 대중문화산업의 성공:게임산업을 중심
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방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산업의 문제점 2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안 ※ 참고 자료
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산업종합지원체제를 구축하기 위해 문화산업지원센터를 건립하였고 비효율적인 유통구조를 개선하기 위해 음반유통물류 현대화사업을 중장기계획으로 추진하고 있으며, 영세한 국내음반 기획제작사들이 경쟁력 있는 음반을 개발할 수 있
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산업과 한국 영화정책에 관한 연구\", 고려대학교 1989. ○ 박태원(, 1990), \"한국 영화산업에 관한 연구-영화산업과 영화법을 중심으로\" 중앙대학교. ○ 김소영(1999), \"한국 스크린쿼터의 현황과 발전방안에 관한 연구\", 문화 정 책개발원. ○ 김
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  • 등록일 2008.06.22
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방송진흥원 등이 있다. 위에서 우리나라문화정책의 행정 및 관계 연구기관을 열거해 보 았거니와, 이들 기관들의 기능을 요약하면, 경제적 지원기능과 문화 기반 구축기능으로 대별할 수 있다. 경제적 지원기능이란 문화예술 과 문화산업을
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방송사의 편성권한이지만, 가요순위프로그램 때문에 한국 대중음악의 기형적 구조가 확대된다면, 당연히 폐지되어야 한다. 방송사의 가요순위프로그램이 갖는 폐해는 사실 이루 말할 수 없다. 먼저 방송사의 순위 선정과정에서 기획사와의
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4.무용마케팅의 도입문제 5.무용마케팅의 개선방안과 활성화방안 1)다차원적인 홍보와 배급 2)감성의 자극 3)스타의 발굴 4)공연기획사의 브랜드화 5)제도적뒷받침 6)소재의 다양화 7)대중적인 안무로의 재구성과 강습 6.결론
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산업의 육성발전과 국민적인 정서 측면에서도 매우 중요한 문화 활동이며, 부가가치가 가장 높은 아케이드게임 산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적·행정적인 지원과 문화적·교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다. (9
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  • 등록일 2007.07.16
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산업 3. 콘텐츠의 부재, 한류 한국영화산업, 위기에의 희망 - Ⅱ본론 1. 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재 사례> 미국 온라인 대여 기업, Netflix 2. 문화적 다양성 확보, 독과점 방지법 사례> [왕의남자] , 스폰지하우스 3. 크
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  • 등록일 2010.07.15
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산업저널 2004년 여름호> “게임산업진흥법 제정안 논의에 대한 검토” <게임산업저널 2004년 가을호> “게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동향” <게임산업저널 2003년 겨울호> \"한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석\" 문화
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  • 등록일 2005.11.22
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