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마케팅 전략 4P(Product, Price, Promotion, Place)
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Ⅳ. 라스베가스의 향후과제 및 문제점 분석
1. 라스베가스의 향후 과제
2. 라스베가스의 미래 시나리오
3. 문제점에 대한 방안강구
4. 결론
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삼국유사, 김원중 옮김, 을유문화사, 2002
정병욱, 한국고전시가론, 신구문화사, 1982
황병익, 고전시가 다시 읽기, 새문사, 2006
황패강 외 3, 한국문학연구입문, 지식산업사, 1982 1. 내용요약
2. 주제
3. 기존연구 분석
4. 나의 생각
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산업의 21세기 생존전략, 연세대학교
2. 로상국, 한국의 기업문화와 리더십, 서울시립대학, 경영대학원 석사학위 논문
3. 신건호 외, 21세기의 기업경영혁신, 학문사
4. 소니와 미쯔비시(2004), 해외 브랜드 사례연구, 제일기획 리포트
5. 이순철(20
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대논문집 40호, 부산대학교
○ 서울대학교 사회과학연구소(1988), 포항제철의 기업문화연구
○ 한국은행(1987), 우리나라 공업구조의 변동, 조사통계월보
○ 한국자동차공업협동조합(1993), 1993 자동차공업 편람
○ 한국산업은행 / 산은조사월보(19
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대경
* 필립 코틀러·김정구 옮김(2000), 미래형 마케팅, 세종연구원
* 한왕택(1994), 스포츠 산업학 개론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스토리텔링 마케팅 사례
1. 2% 부족할 때의 스토리텔링 사례
2. 애니콜의 스토리텔링 사례
3. 인디고의 스토리텔링 사례
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산업) - 허준석, 책세상, 2006
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분
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방송영상 콘텐츠 제작, 투자 및 성과, 한국방송진흥원
□ 최용준(2006), 특집 지역방송을 생각한다. 방송문화 2006년 3월 (통권.297), 한국방송협회
□ 홍석환(1999), 디지털 방송시대와 광고/1. 디지털 방송시대의 도래와 이해, 사보 제일기획 Ⅰ.
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문화 산업계
6. 교통
7. 문제점
Ⅳ. 전략적 과제 및 대안
1. 전략적 과제
1) 소비 라이프스타일의 창출
2) 디자인 향상을 통한 감각 마케팅
3) 관계 마케팅을 통한 서비스 향상
4) 데이터베이스의 활용
5) 상호 교류와 교감의 장 마련
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, 정책추진주체간 협력과 수요자의 정책과정 참여가 무엇보다 중요하다고 할 것이다. [한국사회의 문화적 특성과 그에 따른 인적자원관리 방안]
I. 서 론
II. 인력정책의 현황과 문제점
III. 효과적인 인적자원 관리 방안
IV. 결 론
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대학교 대학원, 1998
최진희, "효과적 인터넷 마케팅 활동을 위한 웹사이트 디자인에 관한 연구", 홍익대학교 산업미술대학원, 1997
최 헌, "인터넷의 광고매체화 위한 기술적 발전 빠르게 진행," 「광고계동향」4 월호, 한국방송광고공사, 1997
한
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