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연구
1-1. 인터넷 광고에 대한 사용자 태도 조사
1-2. 조사결과의 요약
제 2 절 사례의 선정과 연구방법
제 3 절 캠페인별 사례분석
1. 삼성전자 온라인가족 캠페인
1-1. 캠페인의 목적
1-2. 단계별 캠페인의 전개
1-3. 광고의 집행
1-4.
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연구방법
1. 사회교육 접근의 일반적 특성
2. 교육사회학적 접근
3. 사회 교육연구의 방법
4. 사회교육연구의 대상
Ⅷ. 사회교육(성인교육, 성인학습)의 정책 과제
1. 평생교육시설의 확충 및 교육프로그램의 다양화
2. 고용가능성 제고를
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연구」
정성호, 「정치커뮤니케이션이 후보자 이미지 형성과 태도변화에 미치는 영향에 관한 연구」
*목 차
1. 서론
2. 문제제기
3. 이론적 배경
1). 미디어 효과
2). 이미지-이슈의 관계
3). 이미지 구성요소
4. 연구목적과 연구문제
5. 연구방법
1)
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연구방법과 이론의 활용』. 나남출판. 서울. 2003.
김병철. 『커뮤니케이션 이론과 실제』. 한국외국어대학교 출판부. 서울. 2004. 1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구가설
4. 연구 방법
5. 실험 결과
6. 실험에서의 제한점
7. 요약 및 평가
[자료
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연구.
곽정인, 강민정 (2009). 유아교육에서 놀이와 학습과의 역동성. 어린이 미디어연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 영유아 중심의 의미
2. 놀이의 의미
3. 영유아 놀이중심 보육과정의 의미
4. 영유아 놀이중심 보육과정 실행의 방법
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연구. 박사학위논문, 한국교원대학교 대학원.
강정은, 김정준 (2021). 2019 개정 누리과정 실행의 변화와 어려움에 대한 보육교사의 인식. 어린이미디어연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 발달이론에 따른 교수학습방법에 대해 설명하되, 각 교수
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연구 방법
1)온라인게임의 텍스트와 수용자
2)실제 플레이어들의 경험에 대한 연구방법
4. 리니지의 가상 현실 구축의 기제
1)가상현실을 구축하는 리니지 게임의 구조적 요인들
2)플레이어들 사이의 상호 작용
5. 맺는 말(모의된 현실세계-가
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, 양육스트레스와의 관련성 탐구. 한국영유아보육학, 86, 307-329
허승환(2009). 두근두근 놀이수업. (주)시공미디어
황경택(2011). 주제별 생태놀이. 황소걸음 - 목차 -
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구방법
3. 예상되는 연구결과
4. 참고문헌
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미디어교육>. KNOU PRESS.
김아미(2015). 미디어 리터러시 교육의 이해. 서울: 사회평론.
강신영, 조준오. (2007). 유아에게 나타난 컴퓨터 활용의 역기능에 관한 연구. 유아교육논총.
권성민. (2010). 멀티미디어를 활용한 동화 들려주기 방법이 유아
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미디어 다양성 위원회 설치
- 방송사업자의 시청점유율 상한제 도입
- 일간신문 구독률의 시청점유율로의 환산
- 매체영향력 지수 개발 1. 문제의 제기 및 연구목적
2. 선행 연구 검토
3. 연구문제 및 연구방법
4. 분석결과
5.
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