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론 1. 내가 개최하고 싶은 이벤트 1) 이벤트 이벤트는 살아 있는 문화유기체이다. 자신의 생명을 지켜낼 수 있는 사회적 실체로 이벤트를 구성하는 주체들에게 팬데믹 상황에서도 이벤트가 살아갈 수 있는 방법을 찾을 수 있는 기회를 제공해
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론하고 싶은 주제’를 1개 제시하고, 그 이유를 작성하였다. II. 본 론 1. 강의 1강 정리 및 충분히 많은 돈이 있다면... 1) 강의 1강 정리 및 의견 (1) 내용 정리 실직은 삶을 불행하게 만드는 주요 요인 중 하나이다. 삶에서 일의 의미에서 실직
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론 1. 코로나 19 진행시기의 취미 생활 코로나19 장기화로 인해 우리의 삶이 달라지고 있다. 코로나19가 없어지기 전 까지는 건강을 유지하기 위해 개인위생 관리를 철저히 하고, 사람들과의 접촉을 최소화 하면서 집콕으로 답답하고 불안한
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방송의 기사의 내용으로 다루게 하는 활동을 의미하는 면에서 PR보다 범위가 좁다. PR는 광고의 효과와 매우 비슷한 효과를 가져온다. 그렇지만 매체 비용을 지급하지 않고 소비자가 광고보다 신문이나 방송 뉴스의 내용을 더 신뢰하는 경향이
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④ 이웃 및 지역 결속력 강화 ⑤ 지역경제 활성화 - 중략 - 제1장 여가란 무엇인가 제2장 카누 제3장 필라테스 제4장 캠핑 제5장 댄스스포츠 제6장 볼링 제7장 클래식 승마 제8장 산악자전거 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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제13장 포토저널리즘, 사진기자 그리고 한국의 포토저널리즘 제14장 뉴스 사진과 피처 사진 제15장 스포츠 사진과 인물사진 제16장 멀티포토 - 하나의 주제를 여러 장의 사진으로 표현하기 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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  • 등록일 2021.04.30
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몸에 새긴 ‘근대’, 체육과 스포츠 제12장 영화, 눈길을 붙잡다 제13장 삐딱한 열풍, 도박과 투기 제14장 ‘거리의 공원’, 다방과 ‘향락 제작소’, 카페 제15장 ‘경성의 명물’, 선술집과 전당포 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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스포츠 : 자본과 미디어가 결합한 문화 쟁투의 장 제 10 장 | 변화하는 세계와 전환점에 선 가족 개념 제 11 장 | 소셜 네트워킹과 가상현실로 보는 뉴미디어 문화현상 제 12 장 | 서양의료, 삶에 개입하는 어떤 관점 그리고 기술 제 I
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게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 Robert S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정책 현황 2. 게임산업의 전망 <참고문헌>
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  • 등록일 2021.09.06
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방송의 기사의 내용으로 다루게 하는 활동을 의미하는 면에서 PR보다 범위가 좁다. PR는 광고의 효과와 매우 비슷한 효과를 가져온다. 그렇지만 매체 비용을 지급하지 않고 소비자가 광고보다 신문이나 방송 뉴스의 내용을 더 신뢰하는 경향이
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  • 등록일 2021.11.08
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