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정보사회에서의 올바른 윤리로서의 네티켓의 의미
2. 네티켓의 기본원칙
1) 인간임을 기억하라
2) 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라
3) 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는 지 알고, 그곳 문화에 어
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정보화사회의 컴퓨터의 보급은 인간생활의 제 분야에 능률성을 가져다주기도 하지만, 컴퓨터에 대한 무지는 곧 문화의 단절현상이나 생활적응에의 충격현상이 일어나게 될 수도 있다. 이러한 개인의 컴퓨터 문맹현상이 일반사회에 보편화되
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사회연구원. https://www.kihasa.re.kr/hswr/assets/pdf/1402/journal-43-2-48.pdf
디지털 기술과 웰빙에 관한 소고. (2025). 정보통신정책연구원. https://www.kisdi.re.kr/report/view.do?key=m2101113025377&masterId=4333446&arrMasterId=4333446&artId=1839456
스마트폰 과의존 실태조사 2024. (20
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방송의 성장 가능성: 21세기 대안매체로 급부상, 방송과 시청자
* 이종태·손승원·조현숙(2000), 차세대 인터넷에서의 정보보호, 정보화사회 11월호
* 안동수(1997), 21세기 디지털 방송 환경변화와 인터넷 방송, 서강대학교 석사학위논문
* 유태영(
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정보고속화도로(Internet)의 구축으로 세계는 더욱 좁아졌으
며 개인용 컴퓨터의 화면 속에는 이미 도서관, 시장, 문화관 기타 모든 생활
이 들어와 있다. 이에 따라 기업의 경영전략도 컴퓨터 화면 속에서 구상되
고 집행 평가되고 있다. 말하
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정보학보, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 구성주의(구성주의학습이론)의 사회문화적 접근
1. 정신의 문화-역사적 기원
2. 상징적 중재
3. 지식의 사회적 구성
Ⅲ. 구성주의(구성주의학습이론)의 의의
Ⅳ. 구성주의(구성주의학습이론)의 성격
1.
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통신대학교출판부, 2003.
·이정옥 외 2명, 서양복식사, 형설출판사, 1999.
·정홍숙 외 2명, 현대인과 의상, 교문사, 1998.
·조오순·박혜원, 복식과 문화, 창원대출판부, 1999.
·허갑섬, 복식문화와 복장사, 도서출판 이즘, 1999. Ⅰ. 1990년대 사회적
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문화과학사
* 강명구(2000), 정보테크놀로지 발전과 지식생산 및 강의의 변화, 한국정보사회학회
* 마동훈(2011), 네트워크 시대의 지식생산 패러다임, 한국언론학회
* 박수동 외 1명(2009), 우리나라의 과학기술 지식생산에 미치는 영향요인 분석,
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사회적, 문화적, 환경적으로 우리는 선진국 대열에 설 것이고 관광대국으로 발돋움할 수 있는 계기가 될 것이라 확신한다.
Ⅴ.참고문헌
1.김진섭(1994), 관광산업론, 서울 대왕사.
2.이영진권대웅(1999), 문화와 관광, 학문사.
3.정익준(2001), 제2개
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인터넷활용 정보통신윤리교육자료(교수학습자료)
1. 필요성
2. 내용
1) 네티켓 교육을 위한 여건을 조성한다
2) 초등학생에게 적합한 네티켓 학습자료를 제작?활용한다
3) 다양한 방법으로 네티켓 교수?학습을 전개한다
3. 효과
참고문헌
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