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문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치는 영향
5. 정보미디어 채택의 사회적 격차 측정
6. 정보미디
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정보공학 석사 과정) - En@ble(http://www.epage.co.kr/enable/)
http://web3d.pe.kr/av-av.html
* 신문기사를 인용한 부분은 굴림체를 사용하였습니다. 서론
(1) 아바타의 어원
(2) 아바타의 유래
(3) 아바타의 사회적 중요도
본론
(1) 아바타 사용의 사례
(2)
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인터넷 실명제 (cf. 구글 유투브의 한국 철수 사건 2009)
⇒ 정보화에 의한 민주주의를 촉진시키기 위해서는 ‘표현의 자유’가 보장되어야 1. 정보사회론
2. 정보의 상품화와 정보 불평등
3. 정보화와 감시
4. 정보화와 민주주의
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정보화의 개념
2.1정보화의 물결이란 무엇인가?
2.2 정보화에 사용되는 용어
3. 웰빙의 개념
3.1 웰빙의 의미
3.2 웰빙의 대중화 시기
3.3 이 웰빙문화와 산업의 발달.
4. 정보화의 물결을 타고 온 웰빙문화의 득과 실
4.1 정보화의 물결을
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방송의 성격과 전망
1)DMB의 등장배경
2)DMB의 수요 및 그 성격
3)기술발달과 이동멀티미디어방송
4)DMB성격과 기존 매체와의 관계
8.디지털시대 미디어 발달과 DMB
1)퍼스날 미디어 발달
2)제반 디지털 매체의 경합과 한계
3)이동멀티미디어방
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정보사회와 출판환경의 변화
1. 정보사회의 도래
2. 컴퓨터와 디지털혁명
3. 미디어기술의 발전과 대중매체의 변화
4. 출판환경의 변화
5. 전자출판과 디지털 카메라
Ⅲ. 디지털 카메라의 개요
1. 디지털 카메라란 무엇인가?
2
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사회는 전통적인 가족 가치관이 더 많이 차지하고 있을지 모른다. 하지만 갈수록 사회가 정보화됨에 따라 한국 사회 역시 가족관계도 위와 같은 많은 변화가 일어나고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 정보화사회와 가족문화의 특성을 장
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정보화사회의 가족문화가 내포한 단점들을 제거해나간다면 미래의 가족문화는 ICT 기술을 활용하여 더욱 친가족적으로 형성될 것이다.
참고문헌
- 성미애 외(2019). 가족과문화. 한국방송통신대학교출판문화원
- 박미영 기자. 유성구, ICT 기반
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사회의 부정적 그리고 이슈가 되고 있는 현상이 온라인에서 자유롭게 퍼지고 있는 것이 아닌지 생각해본다. 정보사회에 따른 동거문화의 변화양상
-인터넷 동거사이트를 중심으로-
ⅰ.문제제기
ⅱ조사방법
ⅲ.동거 사이트 조사
ⅳ
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정보통신산업의 발전은 산업구조의 소프트화와 서비스화를 촉진하여 여성의 취업기회를 확대한다
Ⅳ. 탈산업사회의 변화
Ⅴ. 탈산업화사회의 정보화
Ⅵ. 탈산업사회의 문화욕구
1. 심미 욕구
2. 일상탈피 욕구
1) 이벤트 지향
2) \"볼
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