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#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#define NULL 0
#define LINE 1
#define RECTANGLE 2
#define TRIANGLE 3
#define POINTS 4
#define TEXT 5
#define CYCLE 6
#define ERASER 7
#define ZOOMIN 8
#define ZOOMOUT 9
#define FREELINE 10
#define PEN 11&n
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define H 1000
#define W 1000
#define ROUND(val) (int)(val+0.5)
unsigned char larray[H][W][3];
#define maxlevel 255
#define STEP 1000
#define PI 3.1415
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컴퓨터 그래픽스 기술이 발달하면서 게임에서의 움직임 역시 중요시 되고, 이로 인해 물리 엔진의 기능이나 물리 시뮬레이션의 중요성 역시 중요시 되어가고 있다.
본 연구에서는 이런 추세에 따라 직접 물리엔진을 변형 제작하여 레이싱 게
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컴퓨터 그래픽스란, 서울: 미진사, 1997
이희숙 - 인터넷을 활용한 미술과 감상지도 방안에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사논문, 2001
오양순 - 컴퓨터 도입에 의한 디자인 변화 연구, 디자인학 연구, 1998
임정기 - 미술교육에 있어서
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0);
glutCreateWindow("Solar");
glutReshapeFunc(myReshape);
setLighting();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMouseFunc(mouse);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
myinit();
glutMainLoop();
}
▼Default 회전 ▼마우스 클릭으로 시점 변환
REPORT
컴퓨터 그래픽스 태양계
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컴퓨터 그래픽스 참고 Ⅰ. 개요
Ⅱ. JAVA(자바)의 의미
Ⅲ. JAVA(자바)의 특성
1. 다른 프로그램언어에 비해 사용하기 편하다
2. java는 interpreted environment를 제공한다
3. Java Virtual Machine (JVM)
4. 여러 thread를 쉽게 만들 수 있다
5. Garbage Colle
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컴퓨터를 이용하여 만드는 기술을 무엇이라 하는가?
①인공지능
②가상현실
③유비쿼터스
④홈네트워킹
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< 기말고사 > 9/1 화면 다루기
9/2 워크시트와 셀 다루기
10/1 데이터 다루기(1)
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[그래픽스]3D그래픽스 용어정리
목차
1. 3D 그래픽스 개요
2. 좌표계와 변환
3. 모델링과 메쉬
4. 조명과 음영
5. 렌더링 기법
6. 애니메이션 기초
[그래픽스]3D그래픽스 용어정리
1. 3D 그래픽스 개요
3D 그래픽스는 컴퓨터
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그래픽스00
1. 메타그래픽스 개요
메타그래픽스는 디지털 그래픽스 기술 분야에서 중요한 위치를 차지하는 기업으로, 2000년에 설립되어 주로 3D 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 개발하고 적용하는 데 주력한다. 이 회
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그래픽스 시장 동향 및 전망
5. 3차원 그래픽스 산업의 주요 기업 및 사례
6. 3차원 그래픽스 산업의 과제와 미래 전망
[그래픽산업] 3차원 그래픽스 산업
1. 3차원 그래픽스 개념 및 정의
3차원 그래픽스는 컴퓨터를 이용하여 3차
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