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그래픽스 ☞ 사이코그래픽스의 등장배경 최근까지도 연령이나 소득수준, 성별, 교육수준, 결혼관계등 인구통계학적 기준에 따라 시장을 분류하고 이에 따라 마케팅 활동을 수행하는 것이 지배적이었다. 하지만 인구통계학적 정보만으로는
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는 데이터에서 패턴을 추출하고 예측 모델을 구축하는 데 도움을 준다. 또한 선형대수학은 컴퓨터 그래픽스, 통신 시스템, 경제학, 물리학 등 여러 분야에서도 활용된다. 예를 들어, 3D 모델링에서 물체의 변환과 회전을 다루기 위해서는 선형
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[애니메이션]애니메이션의 종류와 기법 목차 1. 애니메이션의 정의 2. 전통 애니메이션 3. 컴퓨터 그래픽스 애니메이션 4. 스톱 모션 애니메이션 5. 애니메이션 제작 기법 6. 애니메이션의 활용 분야 [애니메이션]애니메이션
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[애니메이션] 에니메이션 제작 기법 목차 1. 에니메이션 제작 개요 2. 전통적 셀 애니메이션 기법 3. 컴퓨터 그래픽스(CGI) 애니메이션 4. 스톱 모션 애니메이션 5. 모션 캡처 애니메이션 6. 최신 애니메이션 제작 트렌드 [애니
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우리 주변에서 수학을 적용한 사례 조사 및 소개 목차 1. 수학과 금융: 이자 계산과 투자 2. 건축과 수학: 구조 설계에의 활용 3. 컴퓨터 그래픽스에서의 수학 적용 4. 통계와 확률: 일상 속 데이터 분석 5. 교통 체계와 최적화 문제
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선형대수학 - 선형대수학의 이용분야와 그 원리 목차 1. 선형대수학 개념과 기본 원리 2. 행렬과 벡터의 이해 3. 선형변환과 그 응용 4. 선형대수학의 컴퓨터 그래픽스 활용 5. 데이터 과학과 머신러닝에서의 선형대수학 6. 물리학
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기하의 원리를 이용한 공학 ( 기하 세특) 목차 1. 기하의 원리 개요 2. 기하학적 모델링과 설계 3. 기하학적 해석을 통한 구조 안정성 평가 4. 컴퓨터 그래픽스와 기하학 응용 5. 기하학적 알고리즘의 공학적 활용 6. 미래 공학에서
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디지털 기술과 영화의 스토리텔링 목차 1. 디지털 기술의 발전과 영화 산업 2. 디지털 기술이 영화 스토리텔링에 미친 영향 3. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용 4. 컴퓨터 그래픽스(CG)와 시각 효과(VFX)의 역할 5. 인터랙티브 스토리
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컴퓨터 그래픽스에서의 행렬 변환 활용 5. 머신러닝에서 벡터 연산의 효율성 6. 벡터와 행렬을 이용한 병렬 연산의 장점 7. 사례 분석: 실제 응용 예시 8. 결론: 벡터와 행렬 활용의 미래 전망 및 개인적 의견 벡터(vector)나 행렬(ma
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컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 센서 기술, 그리고 인간-컴퓨터 상호작용의 발전에 의해 뒷받침되어 왔다. 인공현실의 핵심 구성 요소는 시뮬레이션 기술이다. 이는 물리적 세계의 특성을 수학적으로 모델링하고 이를 바탕으로 가상 세계를 창조
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