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컴퓨터 그래픽스(CG)는 영화 제작 전반에 걸쳐 중요한 역할을 담당하며 무한한 창작 가능성을 열어주고 있다. 2020년 기준 글로벌 영화 산업에서 디지털 기술이 차지하는 비중은 약 45%에 달하며, 이 중 CG의 기여는 약 60% 이상으로 분석된다. 이
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컴퓨터 그래픽스에서 실사와 같은 이미지를 생성하기 위한 렌더링 기법 중 하나다. 이 기 1. Ray Tracing 2. A Shading Model 3. Diffuse Reflection 4. Specular Reflection 5. G, D, F 6. Forward/Backward Ray Tracing 7. Shadow Rays 8. Illumination Rays 9. Lights(Spherical)
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컴퓨터 그래픽스, CAD, 위치 기반 서비스(LBS) 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 이 구조는 계층적 트리 형태를 기반으로 하며, 각 노드는 최소 하나 이상의 공간 객체 또는 하위 노드들을 포함하는 동일 성질의 경계 박스(Bounding Box)를 갖는다.
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컴퓨터 그래픽스와 영상 편집 기술의 발전으로 1980년대 후반부터 본격적으로 등장하였다. 초기에는 아날로그 합성 기술이 주를 이루었으며, 카세트 테이프와 영화 필름을 물리적으로 결합하는 방식이 사용되었다. 그러나 이러한 방식은 시간
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방송이나 영상이 아닌 가상세계 또는 디지털 플랫폼 상에서 구현된 영상을 가리킨다. 이러한 인공물 TV는 인공지능, 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 증강현실 기술의 발전으로 인해 가능해졌으며, 실시간으로 자연스럽게 생성되거나 편집된 영상
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컴퓨터 그래픽스의 발전과 함께 1980년대 후반에 등장하였으며, 직관적인 설계와 시각화 능력을 통해 공학적 문제 해결과 창작 활동을 가능하게 하였다. 3D 모델러는 크게 지오메트리 기반 모델링과 그리기 기반 모델링으로 구분되며, 각각의
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컴퓨터 그래픽스와 비주얼 컴퓨팅의 주요 구성 요소이다. GPU는 대량의 데이터를 병렬로 처리하기 위해 설계되었으며, 특히 이미지와 비디오 렌더링, 3D 그래픽 생성, 복잡한 수학적 계산을 할 때 뛰어난 성능을 발휘한다. 일반적인 CPU와는 달
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컴퓨터 그래픽스, 디지털 촬영, 3D, 가상현실 등 다양한 첨단 기술들이 영화 제작에 적극 도입되면서 영화의 제작 및 감상 방식에 큰 영향을 미쳤다. 예를 들어, 2009년 개봉한 제임스 카메론 감독의 '아바타'는 디지털 3D 촬영과 가상현실 기술을
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컴퓨터 그래픽스와 물리적 효과, 촬영 기법 및 편집 기술을 아우르는 넓은 범위를 포괄한다. 특수효과는 크게 두 가지로 나누어볼 수 있다. 첫째는 물리적인 특수효과로, 이것은 촬영 현장에서 실제로 발생시키는 효과들이다. 예를 들어, 폭발
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컴퓨터 그래픽스 분야에서는 테셀레이션이 중요한 기술로 자리 잡았으며, 삼각형 메쉬를 세밀하게 분할하여 고품질의 이미지를 생성하는데 활용된다. 특히, GPU(Graphics Processing Unit)를 활용한 테셀레이션 기 1. 테셀레이션의 개념 2. 테셀
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