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컴퓨터를 적극 활용하여 새로운 표현 영역을 확장한 컴퓨터 그래픽스와 설치 미술 등이 있다. 1. 조형요소
1)점, 선, 면
2)형
3)명암
4)색
5)양감
6)질감
7)공간
8)원근
2. 조형원리
1)통일과 변화
2)비례
3)율동
4)대비(대조)
5)강조
6)
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컴퓨터 그래픽스(CGI), 딥러닝 및 인공지능(AI) 등 다양한 첨단 기술로 발전하면서 콘텐츠 제작과 소비 방식을 혁신시키고 있다. 특히, 디지털 기술의 발전은 제작 과정의 효율성을 높이고, 시청자와의 상호작용을 증진시키는데 크게 기여하였
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컴퓨터 그래픽스에서 매우 중요하게 작용하는데, 2022년 기준 글로벌 애니메이션 시장의 규모는 약 423억 달러로 성장했고, 그중 4차원 타이밍의 활용 비율은 74%에 달한다. 이는 애니메이션 영상이 자연스럽고 리드미컬하게 흐르기 위 1. 4차
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컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠
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컴퓨터 그래픽스에서 점의 위치를 정밀하게 표현하기 위해 활용될 수 있 1. 고기 하평면 좌표의 개념
2. 고기 하평면 좌표의 수학적 성질
3. 고기 하평면 좌표의 도출 과정
4. 고기 하평면 좌표의 활용 사례
5. 수업 지도안 구성 및
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발견하였다. 최근에는 컴퓨터 그래픽스와 1. 서론
2. 이차곡선의 정의와 종류
3. 이차곡선을 이용한 방정식의 기하학적 해석
4. 이차곡선 방정식의 그래프 변환과 특성
5. 이차곡선 방정식의 응용 사례
6. 결론 및 향후 연구 방향
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컴퓨터 그래픽스를 활용한 공간과 시간의 해체
남성과 여성의 주객이 전도된 페미니즘적 관점
장르의 혼합
전통적 미의 기준 및 시선의 파괴, 색조와 형태의 파괴, 카메라 각도와 시선의 불일치
등으로 정리할 수 있다. 또한 반형식적, 비합리
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컴퓨터 그래픽스 사용 상용화
→ 시간, 경제적 소모 줄이고 모든 작업의 데이터화를 통해 관리 용이
생산 : 소비자 동향 예측, 생산 공정 스케줄 조정에 있어 정보기술 접목
→ 재고의 위험 감소
유통 : POS 데이터, RFID 시스템 활용 → 재고
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기획 Ⅰ. 테크놀로지예술
1. 비디오-아트
2. 레이저(Laser)아트
3. 홀로그램(Hologram)
4. 컴퓨터 그래픽스
Ⅱ. 복제예술
Ⅲ. 대중예술
Ⅳ. 구술예술
Ⅴ. 대지예술
Ⅵ. 사진예술
Ⅶ. 조형예술
Ⅷ. 영상예술
참고문헌
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4. OpenGL 기본적인 도형 그리기 (삼각형 그리기)
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#include<gl/glut.h>
#include<stdio.h>
void display();
int main(int argc,char* argv[])
{
glutCreateWindow("Exalple5");
glutDisplay
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