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컴퓨터를 적극 활용하여 새로운 표현 영역을 확장한 컴퓨터 그래픽스와 설치 미술 등이 있다. 1. 조형요소 1)점, 선, 면 2)형 3)명암 4)색 5)양감 6)질감 7)공간 8)원근 2. 조형원리 1)통일과 변화 2)비례 3)율동 4)대비(대조) 5)강조 6)
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컴퓨터 그래픽스(CGI), 딥러닝 및 인공지능(AI) 등 다양한 첨단 기술로 발전하면서 콘텐츠 제작과 소비 방식을 혁신시키고 있다. 특히, 디지털 기술의 발전은 제작 과정의 효율성을 높이고, 시청자와의 상호작용을 증진시키는데 크게 기여하였
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컴퓨터 그래픽스에서 매우 중요하게 작용하는데, 2022년 기준 글로벌 애니메이션 시장의 규모는 약 423억 달러로 성장했고, 그중 4차원 타이밍의 활용 비율은 74%에 달한다. 이는 애니메이션 영상이 자연스럽고 리드미컬하게 흐르기 위 1. 4차
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컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산되고 있다. 또한, 디지털 문화 컨텐츠
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컴퓨터 그래픽스에서 점의 위치를 정밀하게 표현하기 위해 활용될 수 있 1. 고기 하평면 좌표의 개념 2. 고기 하평면 좌표의 수학적 성질 3. 고기 하평면 좌표의 도출 과정 4. 고기 하평면 좌표의 활용 사례 5. 수업 지도안 구성 및
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발견하였다. 최근에는 컴퓨터 그래픽스와 1. 서론 2. 이차곡선의 정의와 종류 3. 이차곡선을 이용한 방정식의 기하학적 해석 4. 이차곡선 방정식의 그래프 변환과 특성 5. 이차곡선 방정식의 응용 사례 6. 결론 및 향후 연구 방향
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컴퓨터 그래픽스를 활용한 공간과 시간의 해체 남성과 여성의 주객이 전도된 페미니즘적 관점 장르의 혼합 전통적 미의 기준 및 시선의 파괴, 색조와 형태의 파괴, 카메라 각도와 시선의 불일치 등으로 정리할 수 있다. 또한 반형식적, 비합리
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  • 등록일 2003.11.12
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컴퓨터 그래픽스 사용 상용화 → 시간, 경제적 소모 줄이고 모든 작업의 데이터화를 통해 관리 용이 생산 : 소비자 동향 예측, 생산 공정 스케줄 조정에 있어 정보기술 접목 → 재고의 위험 감소 유통 : POS 데이터, RFID 시스템 활용 → 재고
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기획 Ⅰ. 테크놀로지예술 1. 비디오-아트 2. 레이저(Laser)아트 3. 홀로그램(Hologram) 4. 컴퓨터 그래픽스 Ⅱ. 복제예술 Ⅲ. 대중예술 Ⅳ. 구술예술 Ⅴ. 대지예술 Ⅵ. 사진예술 Ⅶ. 조형예술 Ⅷ. 영상예술 참고문헌
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------------------------------------------ 4. OpenGL 기본적인 도형 그리기 (삼각형 그리기) -------------------------------------------------------------------- #include<gl/glut.h> #include<stdio.h> void display(); int main(int argc,char* argv[]) { glutCreateWindow("Exalple5"); glutDisplay
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