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제1장 인터넷 알아보기 1. 네트워크의 개념 ① 2대 이상의 컴퓨터를 케이블 등으로 연결해서 서로 유익한 정보나 자원을 교환하는 시스템 ② 종류 ㉠ LAN(근거리 통신망): 여러 대의 컴퓨터와 주변장치가 전용 통신회선을 통하여 연결된 통신 네
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제1장 컴퓨터 통신망의 소개 ?? 컴퓨터와 통신 1. 컴퓨터 통신망의 출현 ※ 컴퓨터 통신망 - 넓은 의미: 컴퓨터 통신망은 서로 떨어진 지점, 사람 또는 장치들 사이에 여러 종류의 매개체를 이용해 정보를 전달하는 과정 - 좁은 의미: 원격통신의
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컴퓨터 기반 시스템과 프로덕트의 진화에 있어서 중요한 요소가 되어 옴. 과거 40여년에 걸쳐 소프트웨어는 산업에 대한 특수한 분야의 문제해결과 정보분석도구로부터 진화하여 옴 2) 소프트웨어 공학이란 신뢰성 있고 효과적으로 작동하는
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제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 1. 윈도우란 무엇인가? - 운영체제: 컴퓨터를 사용하기 위해 필요한 가장 기본적인 소프트웨어로 하드웨어 및 응용 프로그램을 구동하기 위한 기본기능을 제공하는 소프트웨어이다. 사람의 신체가 하드웨어라
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 1. 디지털시스템 - 시스템의 정의: 입력과 출력을 갖는 검은 상자로서, 어떠한 목적을 달성하기 위하여 상호작용하는 구성요소들의 집합 2. 디지털 시스템의 장점 ① 디지털시스템은 구성요소의 처리과정이 매
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제 1 장 데이터베이스 개요 1. 컴퓨터와 데이터베이스 - 데이터베이스의 정의: 한 조직의 여러 응용 시스템을 다수의 사용자가 공용(Shared)으로 사용하기 위해 통합(integrated), 저장(stored)된 운영(operational) 데이터의 집합 2. 파일 시스템과 데이터
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컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터),
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제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming)
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제1강 사이버커뮤니케이션 개요 1. 사이버커뮤니케이션 정의 ① 사이버 공간(cyber space) - 컴퓨터와 통신을 통해 사람들이 상호 연결되어있는 공간 - 이 용어가 처음 사용된 것은 1984년 윌리엄 깁슨의 소설 ‘뉴로맨서(Neuromancer)’에서 ② 현재는
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