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26. 라 27. 라 28. 라 29. 가 30. 나
31. 가 32. 라 33. 라 34. 가 35. 다
36. 나 37. 라 38. 나 39. 가 40. 가
41. 다 42. 다 43. 라 44. 가 45. 다
46. 가 47. 다 48. 나 49. 가 50. 나
51. 나 52. 가 53. 가 54. 나 55. 가
56. 다 57. 다 58. 가 59. 다 60. 가 컴퓨터 그래픽스 (991017)
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컴퓨터 그래픽스 OpenGL을 이용하여 원기둥을 생성, 조절, 삭제
기능을 포함하고 있습니다.
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컴퓨터그래픽스학회, 2012
3) 윤재영, 다중 호모그래피와 호모그래피 보정을 이용한 이미지 및 비디오 스티칭, 경희대학교 석사학위논문, 2018
4) Helicon focus (Z축 이미지 합성 소프트웨어), 5) 문용식, 원스어폰어타임:영화<원스어폰어타임>에
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및 구현\" 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 VOL.2019 NO.7 (2019):58-59
김하남. \"문화적 특성이 반영된 제품디자인에 관한 연구\" VOL.- NO.- (2010), 동서대학교 1) 문제해결을 위한 소프트웨어
2) 문제해결을 위한 하드웨어
출처 및 참고문헌
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컴퓨터그래픽스학회
(4) 발행연도 - 2019
2. 책
(1) 저자 - 사가와 하루카
(2) 제목 - 머릿속에 쏙쏙! 미분ㆍ적분 노트
(3) 출판사 - 시그마북스
(4) 출판연도 - 2022 Ⅰ.서론
1. 탐구 동기
2. 탐구 절차
3. 탐구 방법
4. 미분의 개념
Ⅱ. 본론
1. 애
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야
(1) 순수미술
① 컴퓨터 이용한 예술 창조
② 컴퓨터 아트, 디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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