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26. 라 27. 라 28. 라 29. 가 30. 나 31. 가 32. 라 33. 라 34. 가 35. 다 36. 나 37. 라 38. 나 39. 가 40. 가 41. 다 42. 다 43. 라 44. 가 45. 다 46. 가 47. 다 48. 나 49. 가 50. 나 51. 나 52. 가 53. 가 54. 나 55. 가 56. 다 57. 다 58. 가 59. 다 60. 가 컴퓨터 그래픽스 (991017)
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  • 등록일 2002.06.25
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컴퓨터 그래픽스 OpenGL을 이용하여 원기둥을 생성, 조절, 삭제 기능을 포함하고 있습니다. 
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  • 등록일 2009.07.13
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컴퓨터그래픽스학회, 2012 3) 윤재영, 다중 호모그래피와 호모그래피 보정을 이용한 이미지 및 비디오 스티칭, 경희대학교 석사학위논문, 2018 4) Helicon focus (Z축 이미지 합성 소프트웨어), 5) 문용식, 원스어폰어타임:영화<원스어폰어타임>에
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  • 등록일 2021.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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및 구현\" 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 VOL.2019 NO.7 (2019):58-59 김하남. \"문화적 특성이 반영된 제품디자인에 관한 연구\" VOL.- NO.- (2010), 동서대학교 1) 문제해결을 위한 소프트웨어 2) 문제해결을 위한 하드웨어 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2022.07.26
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컴퓨터그래픽스학회 (4) 발행연도 - 2019 2. 책 (1) 저자 - 사가와 하루카 (2) 제목 - 머릿속에 쏙쏙! 미분ㆍ적분 노트 (3) 출판사 - 시그마북스 (4) 출판연도 - 2022 Ⅰ.서론 1. 탐구 동기 2. 탐구 절차 3. 탐구 방법 4. 미분의 개념 Ⅱ. 본론 1. 애
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  • 등록일 2025.05.13
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션 (3) 서
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  • 등록일 2013.12.23
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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  • 등록일 2012.05.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2021.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2020.12.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2019.05.28
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