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론의 영향을 크게 받음
③ 가장 기본적인 시스템은 입력, 변화, 출력으로 구성됨
④ 시스템 4이론을 피드백 기능이 추가되어 자기규제 시스템 혹은 자기통제시스템이라고도 함
⑤ 시스템의 근원적 특징
- 일련의 기능이 정해진 순서에 따라
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론 성인기 이후에 긍정적 변화와 함께 나타나는 부정적 변화 역시 발달의 개념에 포함함
② 발달의 유사개념
- 성장: 유전적 요인에 의한 생물학적 과정 중 신체적으로 키가 커지거나 몸무게가 늘어나는 등의 양적인 변화
- 성숙: 감각이나 운
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제1장 언어란 무엇인가
1. 언어는 인간이고 인간은 언어다.
(1) 언어: 인간 이해의 필수 요소
① 인간을 동물과 구별하는 중요 특징은 언어소지 유무
- 인간 정의의 필수 요소, 인간 언어 탐구는 인간 이해에 중요
- 언어에는 인간의 생각, 지식
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제1부 문학이란 무엇인가
제1장 총론
1. 문학의 기원
문학은 삶의 재현이다, 문학은 교훈과 쾌락을 동시에 줌
(1) 문학의 정의에서의 공통점 : 문학은 언어예술
① 문학은 과학이나 실용적인 지식에 반대하는 개념으로서의 예술에 속함. 문학
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론(conclusion)이라 부르는데,“A가 참일 경우 B가 참이다.”는 줄여서 → A이면 B이다.
④ 수학자들은 문장을 단순한 기호로 표기하는 방법을 개발해 왔는데,“A이면 B이다.”대신“A → B”같은 기호를 쓰기도 함
⑤ 조건문“A이면 B이다.”의 참,
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론
제3장 보웬의 다세대 가족치료
제4장 전략적 가족치료
제5장 구조적 가족치료
제6장 경험적 가족치료
제7장 인지행동적 가족치료
제8장 해결중심 가족치료
제9장 이야기치료
제 3 부 가족상담 및 치료의 실제
제10장 가족진단 및 평가
제
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제1장 빅데이터의 정의
1. 빅데이터 시대
1) 데이터가 넘쳐나는 세상
① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가
② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제9강 놀이이론과 스팟, 아이스브레이킹의 적용
1. 놀이이론
1) 요한 호이징아의 「호모루덴스」
① 1933년 “문화에 있어서 놀이와 진지함의 경계에 대하여”라는 주제로 강연을 했는데 이 주제는 그 뒤 1938년에「호모 루덴스(놀이의 인간)」
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제1장 영화의 탄생
1. 영화란 무엇인가?
1) 산업적인 예술
① 산업혁명과 과학기술의 발달 속에서 영화는 탄생
② 19세기 이후 과학적인 호기심과 기술적인 실험의 결과
2) 종합예술
① 영화는 다양한 예술 장르들과 공통점 내지는 유사점을
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론매체를 지칭하는 말로 멀티미디어와 구별됨
2) 멀티미디어 데이터
① 원시미디어
- 가공되지 않은 미디어
- 자연그대로의 물리적 요소: 종이, 돌, 잉크, 그림, 음악 등
② 디지털 미디어
- 컴퓨터에 의존
- 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디
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