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프로그래밍 교육과 같은 c언어와 파이썬 같은 인지적 학습에 도움을 주고 있다. 그렇기에 기억을 통하여 다양한 예제에 적용시키고 풀어 봄으로써 학습자는 기억에 대해 예제를 통하여 일반화를 시킬 수 있게 된다. 또한 이렇게 일반화된 기
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C』나 최소한 『베이직』정도의 기본적인 프로그래밍 지식을 습득하고 있어야 한다.
3.『포토삽』이나 『일러스트레이터』같은 전통적인 2D 툴을 어느 정도 사용할 수 있어야 한다.
4. 기술적인 용어가 나열된 툴의 『help』파일 정도는 읽
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프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo Shop 6, Illustrator 10, After Effect
동영상
Premiere 6, Virtual Dub
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프로그래밍이 가능하다. 고급언어에는 C, BASIC, C++, FORTRAN, COBOL, PASCAL 등이 있으며, 고급언어로 작성된 프로그램은 컴파일러(compiler)라고 하는 번역프로그램에 의해 기계어로 번역되어 실행된다.
Ⅳ. 컴퓨터 시스템의 구성
1. 컴퓨터와 기계의 차
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c나 c++와 같은 프로그래밍 언어와 다른 언어로 작성한 짧은 프로그램이
나 명령어들을 의미한다. 스크립트 언어로는 유닉스 중심의 펄(PERL)과 넷스케이프의 자
바 스크립트(Java Script), 마이크로소프트의 VBSscript 등이 유명하다. 이 스크립트는
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c. 재사용(Reuse) 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용을 극대화한다. 한 프로그램 내에서 subclass들이 superclass의 속성을 표현한 코드를 재사용하며, 새로운 프로그램 개발 시 기존 프로그램이 갖고 있는 클래스 상속 구조에서 많은 클래스들을
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방송통신대학교 출판문화원
조진수(2011), 사용자 운영체제에 따른 스마트폰 이용의도의 차이에 관한 연구, 고려대학교
Lev Manovich, 이재현 역(2014), 『소프트웨어가 명령한다』, 커뮤니케이션북스
컴퓨터 구조, 서울대학교, 2010 Ⅰ. 서론
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프로그래밍
▶ 활용할 microprocessor(또는 microcontroller)를 선택함
▶ C compiler 등의 사용가능 여부(그리고 사용의 제한 등)를 빨리 파악함.
▶ C compiler가 없을 시에는 assembly code로 프로그래밍 해야 함.
④ 보드 제작
▶ 멀티 플레이 기능을 위해서 적
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C언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) C언어에서 지역변수와 전역변수의 차이
(2) C언어에서 배열과 포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
3. C++언어의 다음
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C나 C++ 로 작성하는 임베디드 시스템 프로그래밍
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유비쿼터스 시대를 향한 임베디드 소프트웨어 발전 방향
및 개발 전략 -한국전자통신연구원 1. 서론
2. 임베디드 소프트웨어의 정의와 예
3. 임베디드 소프트웨어의 특
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