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C); //플레이어의 턴을 넘겨주는 함수
void ownership(char Q); //땅의 소유지를 확인하는 함수
void penalty(char Y); //플레이어가 상대방 플레이어땅에 걸렸을때 패널티를 부가하는 함수
void trade(char K); //건물을 사고 팔수있게 하는 함수
void Clean();
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직접 코딩한
Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다. Turbo C를 이용한 tetris 구현입니다.
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설계 목표
C언어를 이용하여 주어진 성적관리프로그램보다 한층 더 뛰어난 성적관리프로그램을 제작한다.
기능
1. 교수/학생 모드를 로그인을 통한 진입
-학생모드
-교수모드
2. 교수모드
-시험성적 입력
-학생 이름//성
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C# 수업을 하면서 과제문제 . 시험. 레포트 등의 소스를 담았습니다.
29개 문제소스가 들어가 있습니다. 1. 거꾸로문장
2. 피보나치
3. 우물탈출
4. 369게임
5. 문자열대체
6. 팩토리얼
그외 23개 문제소스
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c언어 자료구조 희소행렬
목차
1. 문제 요구사항
2. IOPE 분석
3. 알고리즘 작성
4. 코딩 - C프로그래밍 작성
5. 테스트
1. 문제 요구사항
희소행렬을 다루는 프로그램의 요구사항은 여러 가지 측면에서 분명하고 구체적이어야
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4 C#프로그래밍 조건문
목차
1. 조건문의 개념
2. if 문
3. if-else 문
4. else if 문
5. switch 문
6. 중첩 조건문 활용법
4 C#프로그래밍 조건문
1. 조건문의 개념
조건문은 프로그램 내에서 특정 조건이 참일 때만 특정 코드를 실
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5 C#프로그래밍 열거형식
목차
1. 열거형식 개념
2. 열거형식 선언 방법
3. 열거형식의 기본값과 사용법
4. 열거형식과 비트 연산
5. 열거형식의 장점과 활용 사례
6. 열거형식 주의사항 및 팁
5 C#프로그래밍 열거형식
1. 열
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6 C#프로그래밍 반복분
목차
1. 반복문의 개념
2. for문 사용법
3. while문과 do-while문의 차이
4. 중첩 반복문
5. 반복문 제어문(break, continue)
6. 반복문 활용 예제
6 C#프로그래밍 반복분
1. 반복문의 개념
반복문은 프로그래밍
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7 C#프로그래밍 점프문
목차
1. 점프문의 개념
2. break 문
3. continue 문
4. goto 문
5. return 문
6. 점프문의 활용 사례
7 C#프로그래밍 점프문
1. 점프문의 개념
점프문은 프로그래밍에서 특정 조건이나 반복 구조를 벗어나거나
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8 C#프로그래밍 배열
목차
1. 배열의 개념
2. 배열 선언과 초기화
3. 배열의 인덱스 활용
4. 다차원 배열
5. 배열과 반복문
6. 배열의 응용 사례
8 C#프로그래밍 배열
1. 배열의 개념
배열은 동일한 데이터 타입을 가지는 여
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