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할 과제이다. 1.전자무역의 개념
2.전자무역을 왜 하는가?
3.전자무역의 거래절차
4.전자무역의 특징
5.전자무역의 해외시장조사
6.전자무역 원가계산의 의의
7.전자문서와 전자서명
8.전자 무역의 활성화 방안
결 론
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시스템을 구축할 수 있다.
- 무선기술은 유선기술이 가능하지 않은 장소에서도 사용이 가능하다.
비용의 절감
(Cost reduction)
- 초기에 무선랜 구축을 위한 투자규모는 유선랜에 비하여 상대적으로 크지만, 네트워크의 빈번한 이동이나 변경, 추
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방법을 조사하라.
2. 전자결제시스템이 갖추어야 할 조건을 설명하라.
3. 신용카드를 이용하여 전자상거래 대금을 결제할 경우 그 장점과 단점을 설명하라.
4. 전자화폐를 정의하고, 그 종류를 조사하라.
5. IC형 전자화폐의 사용 절차
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카드형 전자화폐
2) 네트워크형 전자화폐
3) 정책대응
4. UNITED STATES
1) 카드형 전자화폐
2) 네트워크형 전자화폐
3) 정책대응
Ⅴ. 향후 전자화폐의 과제와 전망
1. 전자화폐 활성화를 위한 과제
2. 향후 전망
Ⅵ. 결론
참고문헌
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, 대명
조위덕 외(2011) 유비쿼터스 패러다임과 U-소사이어티, jinhan M&B Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스의 긍정적 영향
3. 유비쿼터스의 부정적 영향
4. 유비쿼터스의 과제와 발전방안
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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방법 및 범위
제 2 장 전자무역의 이론적 고찰
제1절 전자무역의 개념과 특성
1. 전자무역의 개념
2. 전자무역의 특성과 장점
제2절 전자무역의 발전 단계
제 3 장 전자무역 적용의 문제점
제 1절 전자 신용장 도입 상의 문제점
제 2절 전
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해킹, 바이러스 유포
5. 자살, 폭탄사이트
6. 통신언어 오용, 욕설, 비속어, 언어폭력 사용
7. 사이버 성폭력
1) 사이버 스토킹
2) 사이버명예훼손
3) 사이버성희롱
Ⅵ. 향후 가상공간(인터넷) 불건전정보문제의 해결 방안
1. 정보통신윤리
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프로세스
제3장 계약후 수입프로세스
제1절 수입업무 프로세스
제2절 기업중심의 수입업무 프로세스
제4장 전자무역시스템
제1절 EDI와 무역자동화
제2절 XML EDI(eXedi 서비스)
제3절 업무별 전자무역 수출입
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분석기법
■ 가치사슬 구조분석
■ SWOT 분석
■ 국내, 외 경쟁업체 현황
Ⅳ. 생존전략
■ 핵심역량 구축
■ 온라인 게임 산업의 미래 전망
■ 국가 / 지역별 게임시장의 현황 및 전망
■ 변화하는 시장에 대한 기업 전략
■ 결론
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구축 현황
3.한국형 전자정부의 구현
.우리나라의 전자정부 추진정책
5. 전자정부로 인해 달라지는 생활
1. 민원인의 편의가 극대화되는 정부
2. 종이없는 사무실
3. 지식정부
4. 투명한 정부
6. 전자정부 실현에 있어서 문제점
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