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전문지식 1,275건

모형 4. 다섯 가지의 주요 개념 Ⅳ. 아들러의 이론 1. 기본가정 2. 주요 개념 Ⅴ.융의 성격구조 1. 자아 2. Persona 3. 음영 4. Anima와 Animus 5. 개인적 무의식 6. 집단 무의식 7. 자기 8. 내향성과 외향성 Ⅵ. 민호 사례 분석 1.홀랜드
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  • 등록일 2008.10.01
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2. 조음기관 훈련 1) 입술훈련 2) 혀훈련 3) 턱훈련 Ⅸ. 청각장애아동의 무학년제교육 1. 무학년제 운영의 당위성 2. 무학년제 운영의 적용 모형 3. 교육과정 재구성의 의미 Ⅹ. 청각장애아동의 교육 관련 제언 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.03.16
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되어야 한다 2. 장학의 다양화, 인간화, 개별화 방향으로 노력해야 한다 3. 교사의 참여와 자발성, 협동을 바탕으로 설계해야 한다 4. 장학담당자의 전문성을 확보해야 한다 5. 장학에 의한 보상제도를 고려해야 한다 Ⅵ. 결론 참고문헌
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협동심을 배운다 2) 자립심을 배운다 3) 경쟁심을 배운다 5) 자신감을 배운다 5. 나쁜 버릇의 교정 1) 주의력이 산만한 어린이 2) 텔레비전을 너무 오래 보는 어린이 3) 남의 앞에서 말을 하지 않는 어린이 4) 밖에서 얌전하고 집에서는 떼를
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보조 학습 환경으로서 학습 내용의 논리적 구조나 프로그램 개발자의 논리를 학습자가 따를 필요가 없을 뿐만 아니라 이러한 논리를 따르도록 가용되거나 암시되지도 않는 특성을 지니고 있다. Ⅸ. 결론 하이퍼미디어는 하이퍼텍스트로부터
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협동학습 8. 발견학습 9. 완전학습 제 2 장 교육공학의 이해 제 1 절 교육공학의 개념 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학의 어원 3. 교육공학 패러다임의 변화 제 2 절 교육공학의 정의 1. AECT ( Association for Educational Communications and
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존재에 관한 두 견해 5. 객관주의 교육과 구성주의 교육의 차이 6. 구성주의 인식론에 의한 수업이론 7. 구성주의 이론에서 유래한 수업 모형 8. 구성주의에 근간을 둔 Web기반 교육 9. 구성주의 이론 적용의 문제점 10. 맺음말
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모형 개발 절차 및 전략 혼합교육 모형으로 개발하고자 하는 모형의 예 혼합교육모형(온•오프 연계모델-협동하여 과제 수행하기) 1. 분석 단계 2. 설계 및 개발 단계 3. 실행 단계 4. 평가 단계 5. 시사점 Blended Learning 전략
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중반) 2. 1세대(1960년대 중반 ~ 1970년대 중반) 3. 2세대(1970년대 중반 ~ 1980년대 중반) 4. 3세대(1980년대 중반 ~ 현재) Ⅵ. 소프트웨어의 품질 Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형 1. 폭포수 모형 2. 프로토타이핑 모형 3. 점증적 모형 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.08
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개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 Ⅶ. 소프트웨어의 개발모형 1. 고전적
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  • 등록일 2009.03.17
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