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전망
Ⅲ. 레인콤 - “아이리버?
1. 서 론
1) 회사 소개
2) 제품 소개
2. 본 론
1) MP3플레이어 시장 현황
2) 브랜드 경쟁력
3) 해외시장 진출 사례
4) 마케팅 전략 (4P분석)
5) SWOT분석
3. 결 론
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자동적으로 입력되어지고, 자자부에서는 원자재 관리를 한다. 1. 대상 기업
ㆍ매출액
ㆍ중국 공장 현황
ㆍ연혁
·국내외 주요경쟁업체 시장 점유
1)국내 시장점유율
2)해외시장 점유율
2. 위치
3. 기업이념 : ONLY ONE, NUMBER ONE!
3
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해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다.
(게임 상거래) 게임 전자상거래의 역사, 현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등
- 목 차 -
1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능
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뽀로로’
본론 5
1. 아이코닉스 성공스토리
2. 아이코닉스 성공요인
(1) 틈새시장 공략
-블루오션 창출
(2) 높은 브랜드 가치
-One Source Multi Use
(3) 적극적인 해외마케팅
(4) 철저한 소비자 분석
결론 13
참고문헌
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본론
1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점
1)국내 게임시장의 특성
2)국내 게임시장의 문제점
2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망
1)한국게임의 중국진출 현황
2)중국 온라인게임 사업 전망
III. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있
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일본의 9대 종합상사가 상위 10위 안을 거의 독점하다시피 하여 왔다.
우리 나라의 경우는 아직 성장의 가능성이 무한하고 이에 소속된 상사원도 성장속도에 발맞추어 빠른 성장을 기대해 볼 수 있다. 또한 해외 근무의 기회가 항상 열려 있기
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. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
2. 인식의 전환 및 저변의 확대
3. 법과 제도의 개선
4. 게임산업과 연계된 OSMU
5. 해외진출 역량 강화
Ⅴ. 결론
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같은 좋은 중소기업이 많이 있을 거라는 기대와 희망을 가져본다. ■ 1. 기업선택이유 및 소개
■ 2. 미국시장 진출배경
■ 3. 미국시장의 환경
■ 4. 해외시장에서의 마케팅
■ 5. 마케팅 전략
■ 6. 성공요인
■ 7. 소감
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. 국가 브랜드의 향상은 결코 쉽지않은 일이다. 하지만 이렇듯 세 분야가 모두 한마음으로 잘 어울려 나아간다면 반드시 이루어 낼 수 있을 것이다. 1. 서론
2. 본론
Ⅰ.브랜드
Ⅱ.국가브랜드
Ⅲ. 국가 브랜드 제고 방안
3. 결론
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