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전망 Ⅲ. 레인콤 - “아이리버? 1. 서 론 1) 회사 소개 2) 제품 소개 2. 본 론 1) MP3플레이어 시장 현황 2) 브랜드 경쟁력 3) 해외시장 진출 사례 4) 마케팅 전략 (4P분석) 5) SWOT분석 3. 결 론
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  • 등록일 2005.08.15
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자동적으로 입력되어지고, 자자부에서는 원자재 관리를 한다. 1. 대상 기업 ㆍ매출액 ㆍ중국 공장 현황 ㆍ연혁 ·국내외 주요경쟁업체 시장 점유 1)국내 시장점유율 2)해외시장 점유율 2. 위치 3. 기업이념 : ONLY ONE, NUMBER ONE! 3
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  • 등록일 2004.09.03
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해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. (게임 상거래) 게임 전자상거래의 역사, 현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등 - 목 차 - 1.게임의 역사 2.게임전자상거래의 현황 3. 기능
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  • 등록일 2006.07.30
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뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창출 (2) 높은 브랜드 가치 -One Source Multi Use (3) 적극적인 해외마케팅 (4) 철저한 소비자 분석 결론 13 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.13
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본론 1. 국내 게임시장의 특성 및 문제점 1)국내 게임시장의 특성 2)국내 게임시장의 문제점 2. 한국의 대 중국 게임시장 진출 현황과 전망 1)한국게임의 중국진출 현황 2)중국 온라인게임 사업 전망 III. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2019.03.24
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해외진출을 지원하기 위해서는 해외마케팅 교두보가 확보되어야 한다. 또한 해외시장과 기술에 대한 지속적 정보제공을 통해 제품의 변화에 대응할 수 있도록 하여야 하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있
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  • 등록일 2003.12.08
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일본의 9대 종합상사가 상위 10위 안을 거의 독점하다시피 하여 왔다. 우리 나라의 경우는 아직 성장의 가능성이 무한하고 이에 소속된 상사원도 성장속도에 발맞추어 빠른 성장을 기대해 볼 수 있다. 또한 해외 근무의 기회가 항상 열려 있기
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  • 등록일 2009.04.29
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. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1. 인프라 강화와 발전가능성 향상 2. 인식의 전환 및 저변의 확대 3. 법과 제도의 개선 4. 게임산업과 연계된 OSMU 5. 해외진출 역량 강화 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2005.11.22
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같은 좋은 중소기업이 많이 있을 거라는 기대와 희망을 가져본다. ■ 1. 기업선택이유 및 소개 ■ 2. 미국시장 진출배경 ■ 3. 미국시장의 환경 ■ 4. 해외시장에서의 마케팅 ■ 5. 마케팅 전략 ■ 6. 성공요인 ■ 7. 소감
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  • 등록일 2007.02.09
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. 국가 브랜드의 향상은 결코 쉽지않은 일이다. 하지만 이렇듯 세 분야가 모두 한마음으로 잘 어울려 나아간다면 반드시 이루어 낼 수 있을 것이다. 1. 서론 2. 본론 Ⅰ.브랜드 Ⅱ.국가브랜드 Ⅲ. 국가 브랜드 제고 방안 3. 결론
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  • 등록일 2004.02.21
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