• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 33,324건

혁신이라는 한 방향을 향해 끊임없이 나아갔다. 그 결과 삼성은 괄목할 만한 성장과 발전을 이루어 IMF라는 경제위기를 극복하고 108억 달러의 브랜드가치를 달성했을 뿐만 아니라, 외국투자가들의 최고 선호기업으로 신경영 10년 만에 66배 수
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.03.06
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업이 첨단 기술 및 서비스를 우리나라에서 테스트 할 수 있는 최적의 테스트베드 환경 제공 나. 세부실천과제 핵심기술의 안정적 상용화 지원을 위한 테스트베드 구축 핵심기술에 대한 안정적, 효율적 테스트가 가능한 테스트베드 기반환
  • 페이지 100페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 제공 한국증권전산 공인인증센터 www.commercenet.or.kr 전자상거래 관련 신기술 및 경험의 국제 교류 제공, 전자상거래 핵심 솔루션 개발 보급 한국커뮤니케이션 연구소 www.kclab.net 전자상거래정보제공. 글로벌 비즈니스연구회소개, 컨설
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전자적자원관리시스템 Ⅰ. 전사적 자원관리의 의의 Ⅱ. 전사적 자원관리의 특성 Ⅲ. 전사적 자원관리의 발전과정 Ⅳ. 전사적 자원관리의 구조 1. ERP 시스템의 구조 1) Front-Office 업무 2) 제조활동 관련업무 3) Back-Office 업무 2. ERP 시
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
저. 홍문사. 1999 ■디지털 타임스 ■전자신문 ■매일경제신문 ■한국경제신문 1. e-Marketplace의 마케팅적 의의 2.e-marketplace의 Rationale 3. e-Marketplace의 유형 4.e-Marketplace의 핵심성공 요인 5.e-Marketplace의 사례(기업전략,비전,사업 영역)
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4.?swatch` 콜렉션 버스 5.고객들의 메일로 전자 카달로그 전송 6.?swatch` 디자인 공모 7.?swatch`모델과의 데이트 8.?swatch` 황당 퍼포먼스 Ⅵ.스와치사의 경쟁력 1.브랜드 전략을 바꾸다 2.시계는 패션이다 3.혁신의 이름으로 참고문헌
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
서비스 산업의 특성 2.호텔 산업의 특성 3.호텔 산업의 글로벌 경영전략 Ⅲ.메리어트의 내부역량 분석 1.SWOT 2.메리어트의 해외진출 마케팅 전략분석 3.메리어트의 해외진출 사례분석 4.메리어트의 국내진출과 아시아나와의 제휴전략
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.04.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
운영관리방법 1. 차별화 전략 2. 위치화 전략 3. 저가격 경영 4. 거래형 교환에서 관계형 교환으로 5. 전자상거래의 확대 6. 소매믹스 전략 7. 유통업전문가 양성 Ⅶ. 유통산업의 비전과 전략 1. 비전 2. 전략 3. 추진과제 참고문헌
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. (게임 상거래) 게임 전자상거래의 역사, 현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등 - 목 차 - 1.게임의 역사 2.게임전자
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 강화를 통한 브랜드 이미지 상승 - 새로운 시장 개척: BRICs - 헝가리 공장을 이용한 러시아 시장 진출 - 제품 자체 경쟁력으로 승부하기 위한 품질혁신 ※ 참고문헌 삼성경제연구소, CEO information (제 97호) 대한무역투자진흥공사(베이징),
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top