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education)으로서의 통일교육 5. 포괄적 접근으로서의 통일 교육 Ⅳ. 통일교육의 기법 1. 집단 조사 활동(group investigations) 2. PMR(plus minus reconstruction) 3. 디스코그래피(discography) 4. 문화 이해지(culture assimilator) 5. 시사 자료 활용 수업 모형 6.
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통일문제를 추상적인 관념의 영역이 아닌 우리의 현실적인 문제로 새롭게 고민해 나가야 할 것이다. 통일교육은 학교교육과 사회교육에서 좀더 체계적, 지속적으로 이루어져야 하겠다. 아울러 현장 체험 학습을 통한 통일교육이 전개되어야
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  • 등록일 2009.03.17
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놀이학습(역할놀이수업) 1. 역할 놀이 수업자료 제작 2. 역할 놀이 극본 자료(예시) 3. 역할 놀이 수업 모형 적용 1) 역할 놀이 학습의 이론적 기초 2) 역할 놀이 학습의 과정 Ⅱ. 초등학교 1학년 특별활동지도(특별활동교육) Ⅲ. 초등학교
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통일전망대, 판문점, 임진각, 땅굴, 전쟁기념관 방문 등도 예로 들 수 있다. 아울러 교육 효과를 높이기 위해 VTR, OHP 등의 시청각 학습과 함께 Role Playing, Simulation Game 같은 모의 학습, 신문을 활용한 수업(Newspaper In Education), 가상 학습자료의 개
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통일교육에 대한 관심과 흥미를 유발시킬 수 있는 다양한 교수-학습자료의 제작 그러기 위해서는 교사는 통일에 관련된 학습자료 개발에 지속적인 관심과 남다른 열의를 가져야 할 것이다. 예를 들면 신문자료의 스크랩,TV내용의 녹화편집,
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학습보다는 피동적인 학습을 하게 되고, 탐구를 통한 학습보다는 암기와 기억을 통한 학습이 중심이 되었다. 9. 통일교육은 정치 사회교육이므로 시사성이 강하다 따라서 여러 가지 시사 자료들(인터넷, 신문, 각종 영상자료)을 수집하여 학년
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자료, 교육부 전성수 외(2001), 친구와 함께 하는 조형탐색놀이, 서울 : 예경 조성자·손선옥(2003), 유아들의 성교육을 위한 지침서, 창지사 Ⅰ. 유아교육과 유아교육기관 Ⅱ. 유아동식물생태교육 교수학습자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목
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놀이, 롤플레이)의 조건 1. 자료 2. 학급 조직 3. 역할놀이 집단 조직 4. 시간 계획 Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 주안점 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2. 역할놀이 학습의 단계 Ⅷ. 역할
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학습 과정안 자료집 RM 2000-2, 서울, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 의미 Ⅲ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특성 Ⅳ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 목표 Ⅴ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의
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놀이를 통한 유아과학활동자료집, 교육인적자원부, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 유아과학교육  2. 브루너  3. 브루너의 발견학습이론   1) 선행경향성   2) 지식의 구조   3) 지식의 계열화   4) 학습의 강화  4. 유아
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