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정보통신기술진흥센터 주간기술동향.
스템분야 연구동향 분석”, 한국디지털콘텐츠학회 논문지.
손달호, “경영정보학의 연구경향 분석”, 경영경제, 제43권, 제3호, 2010. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미래 혁신기술
2. 디지털 트윈(Digital Twin
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콘텐츠에 대한 사용자 만족도와 경쟁우위 전략 연구”, 숙명여자대학교 정보통신대학원
윤효춘, (2005), “무역관 분석 종합 자료원” Ⅰ. 서론
연구목적-------------------------------------- 1
Ⅱ. 본론
1. 벤처기업 및 중소기업의 특징에
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기업경영게임을 이용한 집단지성 측정연구」인천대학교 대학원 석사학위논문
이호영,정은희,이장혁(2007)「웹2.0시대 디지털 콘텐츠의 사회적 확산 경로 연구」정보통신정책연구원
찰스 리드비터 저, 이순희 역(2009)「집단지성이란 무엇인
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콘텐츠산업 분야 스타트업에 대한 정부의 창업지원정책 연구, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2017.
배영임, 액셀러레이터의 성과와 핵심성공요인, 중소기업포커스 제14-6호, 중소기업연구원(KOSBI), 2014.
이서한.노승훈, ICT융합 유형별 스타트업
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브랜드 이미지를 지속적으로 심어주게 될 것이다.
참고문헌
1. 송장준(2002), 중소기업시장구조의 공동사업에 대한 영향, 한국중소기업학회
2. 오준환(2009), 기업지배구조, 회계정보 및 기업가치 : 한국과 미국 자본시장의 비교연구, 한국세무학
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기업의 글로벌 위상과 미래 전략, 한국콘텐츠학회
○ 안창현(2010), 한국 문화콘텐츠산업 중국시장 진출 전략, 인문콘텐츠학회
○ 우원택(1987), 대기업 과 중소기업 의 시장전략 비교 연구, 연세대학교
○ 이병헌 외 2명(2009), 국내 중소기업의 전
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소비자가 능동적인 협력자로 될 수 있다.
3) 지역 경제의 활성화
4) 정보통신기술을 통한 새로운 경험을 제공
7. 공유경제의 성공사례
1) 넷플릭스
2) 에어비앤비(Airbnb)
3) 아프리카TV (Afreecatv)
4) 카카오톡 (Kakaotalk)
5) 쏘카
참고문헌
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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정보 확산이나 소비자들의 부정적인 반응은 기업에 치명적인 결과를 초래할 수 있다.
따라서 본인은 바이럴 마케팅을 전략적으로 기획하고, 신뢰성 있는 콘텐츠를 기반으로 소비자와의 관계를 지속적으로 관리하는 것이 중요하다고 생각한
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브랜드 전략, 이디자인, 2004.
[7] 임종원, 커뮤니티 마케팅과 고객공유 마케팅, 마케팅, 2003. 1.
[8] 조동기오영석조희경, 사이버공간에서의 여론형성과 집합행동, 정보통신정책연구원,
2001.
[9] Gil McWilliam, “Building Stronger Brands through Online Communities
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