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컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교
임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교
조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교
정수원(2009) / 세계
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컨텐츠 생산 또한 존재한다. 우선 이들이 활동하는 모습에 초점을 두고 있는 사람들의 경우 직캠으로 보내어 현장에 있던 사람들의 분위기와 현장의 상황을 보여주는 모습을 가지게 된다. 브레이브걸스의 역주행 또한 이러한 직캠 영상들이
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브라더스와 파트너십 맺어 직접 컨텐츠 생산 ‘아마존 스튜디오‘
에니메이션2, 가족드라마2 제작
아마존 프라임
2005년 아마존 프라임 출시
아마존의 콘텐츠 생태계 이점을 활용한 서비스 상품 으로 발전
연 79$-> 최근 99$ 인상
1) 영
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브라더스는 비트토런트(BitTorrent)의 P2P 기술을 이용해 자사 영화와 TV 프로그램을 온라인 판매, 대여하기로 했다고 한다.
즉, P2P사이트에 컨텐츠를 팔아 그것을 다운로드 시킬 수 있도록 만들었다는 것이다. 워너는 또한 이들 프로그램에 복제
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브라더스) 유명한 애니메이션 제작사는 캐릭터를 생성하게 되면 다양한 문화 컨텐츠로 발전시키는데 반하여(게임, 팬시, 영화, 이벤트) 한국의 캐릭터는 더 이상의 컨텐츠 업데이트나 제작을 하지 않는다. 즉 만화나 유아용 프로그램이 방영
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브라더스〉 같은 영화들은 그 대표적인 예일 것이다.
그러한 영화들이 질적으로 한참 떨어지는 무수한 블럭버스터 영화들에게 밀리는 현실이 잘못된 것이라고 본다. 스타들을 등장시키고 제작비와 홍보비를 쏟아부음으로 인해 좋은 영화처
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컨텐츠 사업 환경 보다 압도적으로 높은 성장률 및 환경을 이미 마련 하였다 .
현재의 온라인 게임 주 소비층[결제자 중심 분석]은 19~39세의 남성 유저층이며 각 게임 포탈을 중심으로 약간 상이한 주 소비자층이 형성 되고 있는데 2009~2010년 이
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컨텐츠나 영화작품에 대한접근비용이 증가할 수도 있다.
CJ의 4대 주력사업은 E&M(엔터테인먼트 & 미디어) , 식품 , 생명공학 , 신유통인데 굳이 CJ Ent.하의 사업부를 인수하기보다는 차라리 CJ Ent.에 E&M을 위임했더라면 CJ는 다른 3대 사업에 좀 더
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컨텐츠 사업 호황
Weakness
- 서드파티 부족으로 인한 마리오, 포케몬, 젤다 등 일부 게임 타이틀에 의존하는 경향
- 요즘 세대에 맞지 않는 단순 기기 성능 고수
- 새로운 혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한 기존 고객 유출
20대 이
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브라더스와 손잡고 올해는 북미 지역에도 진출해 스타 캐릭터 반열에 올랐다. 이들의 공통점은 치밀한 시장조사와 몇 십장을 걸고 고르는 엄격한 캐릭터 선정에 있어서 더 이상 하청업체 머물지 않고 국내를 벗어나 해외에서 인정받고자 작
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