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브라더스를 제작, 발매. 공전의 히트를 기록하면서 일본의 게임시장을 형성해 나갔다(닌텐도가 일본 게임시장에서 차지하는 위치는 바로 이 사건에서 비롯된 것이다(. 패미컴이 발매되기 이전에도 ‘카세트 비전(에폭사, 1981년 발매)’, ‘SG-1
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브라더스 1970년대 소마큐브 대량생산 54페이지의 소마중독 발간 최근 115년간 1800개의 보 드게임을 만든 회사 소마큐브의 기본구성 + + + + + + = 소마 큐브의 기본구성입니다. 소마 큐브는 7개의 조각으로 구성되어 있으며 각기 다른
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Contents)의 기획이 우선이다. 2. 자국의 문화적인 산물로 세계시장을 공략하라 - 가장 한국적인 것이 세계적이다. 3. 좋은 제품과 만나야 빛을 발한다. 4. 일관된 아이덴티티의 확립과 관리가 필요하다. 5. 업체간의 시너지를 활용하라. 6. 장
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