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기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료 현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구 모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스 경영전략이란
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기업 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2절 도입이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 제 3절 도입 내용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 1. 이랜드 그룹 개요  - 연혁  - 사업종목(사업분야, 주력산업)  - CEO 소개  - 경영 이념 2. 이랜드 월드  - 브랜드 종류  - SWOT 분석 3. 향후 기업전략 4. 이랜드 입사 T
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개요 Ⅱ. 음반의 개념 Ⅲ. 음반의 성격 Ⅳ. 음반기획사의 업무 Ⅴ. 음반기획사의 독점행사 1. 불평등한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라 2. 대관절 입닥치고 노래나 하라 Ⅵ. 음반기획사와 음반사 Ⅶ. 음반기획사의 발전
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미국의 엔터테인먼트 회사 설립자 : W. 디즈니 설립일 : 1923년 본사 : 캘리포니아 버뱅크 다국적 기업 디즈니사의 개요 디즈니사의 과거와 현재 디즈니사의 영업전략과 성공사례 디즈니의 문제점과 비판 시사점 및 결론
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엔터테인먼트 (지분50%), G : 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest(지분25%) V : 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow(지분25%) 기업들과 합작하여 씨지브이를 설립하였다. 이후 99년 제일제당과 빌리지로드쇼 두 회사만 다시 합작하여 씨제이 빌리지가 설
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1. 기업소개 회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd) 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원) 매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준) 총 자 산 : 730억원(2007년
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엔터테인먼트(www.cjent.co.kr) - 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요 (1) 기본적 이해 (2) 기업 추구 목표 (3) 회사 연혁 2. CJ CGV의 설립 목적 3. CGV 의 경쟁전략분석 (1) 업계 내 경쟁 구도 분석 (2) 산업구조 분석 (3) 내부전략분석 4.
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① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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기업분석 <LG 전자> 1. ‘LG전자’의 개요 ╋━━━━━━━━━━───────── 1) 설립시기 1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경 2) 주요제품 홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등) 모바일 커
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