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기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표이사 박지영 / com2us 사내 자료
현대경영학 / 이진규 경영전략 사례 연구
모바일 게임 시장의 선두 기업 - 컴투스
경영전략이란
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기업 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
제 2절 도입이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4
제 3절 도입 내용‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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엔터테인먼트, 테마파크 등의 다양한 사업분야로의 진출 1. 이랜드 그룹 개요
- 연혁
- 사업종목(사업분야, 주력산업)
- CEO 소개
- 경영 이념
2. 이랜드 월드
- 브랜드 종류
- SWOT 분석
3. 향후 기업전략
4. 이랜드 입사 T
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개요
Ⅱ. 음반의 개념
Ⅲ. 음반의 성격
Ⅳ. 음반기획사의 업무
Ⅴ. 음반기획사의 독점행사
1. 불평등한 표준계약서, 표준 노비문서로 이름 바꿔라
2. 대관절 입닥치고 노래나 하라
Ⅵ. 음반기획사와 음반사
Ⅶ. 음반기획사의 발전
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미국의 엔터테인먼트 회사
설립자 : W. 디즈니
설립일 : 1923년
본사 : 캘리포니아 버뱅크 다국적 기업 디즈니사의 개요
디즈니사의 과거와 현재
디즈니사의 영업전략과 성공사례
디즈니의 문제점과 비판
시사점 및 결론
디즈니 경영, 다국적기업 사례, 디즈니(다국적 기업)현황, 성공, 사례, 경영, 전략, 마케팅, 과거, 영업, 문제점, 비판, 시사점, 결론, 미키,
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엔터테인먼트 (지분50%), G : 홍콩의 골든하베스트 Goldenharvest(지분25%)
V : 호주의 빌리지로드쇼 Villageroadshow(지분25%) 기업들과 합작하여 씨지브이를 설립하였다.
이후 99년 제일제당과 빌리지로드쇼 두 회사만 다시 합작하여 씨제이 빌리지가 설
CJCGV 영화관, 멀티플랙스 마케팅, 기업분석 씨제이 씨지브이 CJ CGV - 멀티플랙스,영화관,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글,
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1. 기업소개
회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd)
대 표 이 사 : 김영민
설 립 일 : 1995년 2월 14일
자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원)
매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준)
총 자 산 : 730억원(2007년
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엔터테인먼트(www.cjent.co.kr)
- 메가박스(www.megabox.co.kr) 1. CJ CGV 회사개요
(1) 기본적 이해
(2) 기업 추구 목표
(3) 회사 연혁
2. CJ CGV의 설립 목적
3. CGV 의 경쟁전략분석
(1) 업계 내 경쟁 구도 분석
(2) 산업구조 분석
(3) 내부전략분석
4.
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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기업분석 <LG 전자>
1. ‘LG전자’의 개요
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1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커
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