|
정보와 제품관련 정보를 통합 제공함과 동시에 영업·판매정책, 판매점·서비스 센터 프로파일 정보 등 공유도가 높은 기업의 일반정보를 통합 제공함으로써 고객이 어느 채널을 통해서든지 동일한 경험을 할 수 있는 ‘하나의 삼성’을 구현
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.03.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공요인
Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래
Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업의 사회적 책임에 대해 눈 감지 말아야 한다. 분명히 자신들이 책임져야 할 것을 기술적인 문제와 사용자의 잘못 탓으로 돌리면서 자기 합리화 속으로 빠져들지 말아야 한다.
(20) CJ 그룹
CJ 엔터테인먼트
국내 최대 멀티플렉스 체인 CJ CGV
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2013.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보통신정책연구원
④ 클라우드와 타 산업과의 융합을 위한 기술개발 지원
- 클라우드 응용서비스의 개발 및 제공을 위한 환경이 부족하여 이를 확산하기 위한 클라우드 기반의 융복합 기술개발 필요하다.
- 클라우드 응용서비스를 개발하
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2017.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트, 그리고 소셜미디어를 통한 인간 간 상호작용은 이미 확산되고 있다. 메타버스 경쟁력 확보를 위해 우리는 산업혁신 방안을 모색해야 한다. 기업 간 협력 네트워크를 구성하고 메타버스 시대의 소비자에 대한 정보를 확보해야
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 상품을 만들어야 세계시장에서 경쟁력을 확보할 수 있다.
둘째, 경쟁력을 갖춘 엔터테인먼트 상품을 제작하기 위해서는 기본적인 제작자본의 확보가 필수적인 요소이다. 제작자본의 대형화는 대기업이 엔터테인먼트산업에 직
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업들이 잘 시너지를 낼 수 있게 한다면 편의점업계 1위를 넘어서서 물류 사업이나 반려동물 사업에서도 큰 성과를 보일 수 있을 것으로 예상된다. 1. GS25 기업개요
2. 편의점산업 5 Forces Model 분석
3. GS25 기업운영방식
4. GS25 기업 경
|
- 페이지 8페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2023.07.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업뿐만 아니라 그 기업으로부터의 서비스로 편한 생활을 영위하는 모든 소비층에게도 그 영향이 크다고 할 수 있다. 이번 보고서 작성을 하면서 우리는 정보기술역시 중요한 부분이지만 그 기업 내부 환경과 사회 환경 또한 얼마나 적절해
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게임 백서
*디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보화의 능력, 과감한 도전을 바탕으로 경영을 해야겠지만, 단기적인 이윤추구만 하지 않고, 사회에 환원도 함으로써 장기적인 이윤추구에 힘써야 할 것이다.
<출처>
www.sony.co.kr SONY홈페이지
www.naver.com 1. 기업소개
-기업이념
-연혁
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|