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정보화, 웰빙문화, 엔터테인먼트 수요확대, 아웃소싱 등이 바로 그것이다. 이미 우리나라에서도 통신, 오락,문화,스포츠, 사업서비스부문 등이 높은 생산증가율과 고용증가세를 보이며 신성장 서비스업의 가능성을 보여주고있다. 또한 성장
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  • 등록일 2006.10.04
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아니라 그 미디어의 특성을 살려 특화된다. #미디어의 융합 #미디어 모델 핫-쿨 모델 핫 모델 : 메시지 수용을 위한 적극적 참여가 필요한 미디어 모델(책, 잡지, 신문) 쿨 모델 : 수용자의 적극적 참여 불필요(TV) 엔터테인먼트-정보 모 
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  • 등록일 2012.05.02
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정보를 얻고 싶어 하는 소비자(이용자)의 욕구와 그것을 만족 시킬 만한 기초준비 완비 THREATS -핵심 기술인 지식in에 대한 타 사이트의 모방 -경쟁 기업들의 약진이 뚜렷 -과열된 포털 사이트 시장 (용량 서비스 대결로 이어지는 서버확충은 연
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  • 등록일 2012.06.17
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기업 전략이 기업의 생존에 미치는 영향을 참고하는 좋은 선례 IT 산업 분야에서 기업의 경쟁력 우위를 달성하게 했던 요소는 무엇인가? 돋보이는 기술력, 최초의 제대로 된 검색엔진 - 94년 출시 1년 후 누적 검색수가 40억 건 - 번역 서비스
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  • 등록일 2008.04.21
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정보기술(Information Technology)을 활용, 재고를 최적화하고 리드타임을 대폭적으로 감축하여 결과적으로 양질의 상품 및 서비스를 소비자에게 제공함으로써 소비자가치를 극대화하기 위한 21세기 기업의 생존 및 발전전략이다.-//scm.eankorea.or.kr)
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  • 등록일 2008.07.23
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기업소개 1) 소개 및 선정이유 2) 기업개요 3) 경영이념 4) 연혁 5) SWOT 분석 2. 비즈니스 모델 1) 고객가치 2) 수익모델 3) 사업영역 및 시장범위 4) 경쟁적 환경과 경쟁적 우위 5) 마케팅 전략 3. 성공요인 4. 향후전략 5.
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  • 등록일 2011.07.11
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정보를 이용함 1. 11가지 비즈니스 모델 유형 (1) 전자상점(e-shop) (2) 전자구매(e-Procurement) (3) 전자경매(e-Auction) (4) 전자 쇼핑몰(e-Mall) (5) 전자 제3장터(3rd party marketplace) (6) 가상 커뮤니티(Virtual communities) (7) 가치사슬 서비스(Value
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  • 등록일 2009.11.14
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정보는 회원 해지·탈퇴 등 소멸 될 사유 발생시 관련 팀에서는 회원의 DB삭제 및 문서 파기 등을 통하여 제거된 개인정보를 기술적으로 재생할 수 없도록 관리하고 있다. 6) PEOPLE ① 내부 고객 관리 : 직원 기업의 중심은 바로 사람이라는 인본
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  • 등록일 2015.11.12
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2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로 3. 정보기술 환경의 변화 Ⅱ. 소비업태의 구분 ------------------------ 2 1. 재래시장 2. 백화점 3. 편의점 4. 대형할인점 5. 전자상거래 Ⅲ. 결론 --------------------------------- 9
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  • 등록일 2004.10.29
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제품 보급의 확대 5. 싸이월드 서비스 자체의 우수성 VI. 싸이월드의 컨설팅 방안 1. 소비자의 욕구충족을 위한 마케팅활동 2. 판매자 입장에서 더 많은 이익을 내기 위한 마케팅활동 3. 문화 선도 기업 측면에서의 마케팅활동
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  • 등록일 2006.07.27
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