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평가되고 있다.
◎ 소니진출에 따른 우리 기업의 대안책
1) 우리의 현실 - 소니와의 비교
<취약점>
① 기술력의 부족 (게임, 통신분야)
② 해외 진출 전략 미흡 - 예) LG의 미국진출 사례
③ 게임, 음반 등에서 아직 세계적인 기업이 없음.
④
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평가되고 있다.
참고자료
www.sony.co.kr
외국인 CEO가 이끄는 소니의 미래 제 494 호, 2005.03.30 신형원, 문지원
매경Economy 통권1375호 2006.10.4/11
sony스토리 모라타아키오자서전 1986 시사영어사 1. 기업 소개
(1) 브랜드의 기원
(2) 설립배경
2. 경
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평가받았다.
3) 사업의 다각화 전략
미래의 성장 가능성이 높은 사업에 적극 참여하여 영화와 전자 게임 같은 엔터테인먼트 사업을 유망 업종으로 밀어 붙여 부활의 견인차로 삼았다.
4) 국제화 전략
소니가 전 세계적으로 존경을 받게 된 배경
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평가 등 성과평가와 예산 지원의 연계도 강화시켜야 한다.
마지막으로 컨벤션산업의 수익성으로 여겨지는 관광객의 관광서비스를 통해 소비를 이끌어 내기 위해서 도시전체를 기반으로 한 인프라의 구축으로 효율적인 컨벤션 산업을 진행
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평가내역
Ⅴ. CJ CGV
1. 회사소개
1) 회사명
: CJ CGV 주식회사
2) 설립
: 1996. 12. 20
3) 대표이사
: 박동호
4) 자본금
: 280억원
CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작으로 서울을 비롯한 부산, 대
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평가를 받고 있는 우리나라의 엔터테인먼트 산업을 이용하는 것도 좋은 효과를 낼 수 있을 것이다. 아시아권에 큰 시장을 형성하고 있는 한류열풍 말고도 유럽 쪽에서 좋은 평가를 받고 있는 한국 영화와 함께 공동 마케팅을 펼치면서 조금씩
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평가과정을 거쳐 현재는 오히려 이들에 대한 지나치게 비관적인 전망이 압도하고 있는 듯 하다. 하지만 우리는 그러한 기대와 실망이 너무 이른 것이라고 생각한다. 새로운 사업들은 이제서야 사업으로서의 뿌리를 내리고 시장에 침투하여
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평가받고 있으며, 컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다. 이제 게임은 더 이상 ‘오락’ 의 차원이 아닌 종합 엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로
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entertainment)
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의
개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다.
4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
수도권 이외 지
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entertainment)
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 소매마케팅 전략의 필요성이 대두된다.
4.수도권 이외 지역의 브랜드 인지도 향상 전략
수도권 이외 지
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