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현황과 과제. 김고현(2003) 국내 컨벤션 산업의 환경 분석에 따른 육성 전략. 김종훈 外1명 (2003) 지역성을 고려한 컨벤션 센터 건축계획에 관한 연구. 양윤호(2003) 2004 국제회의 참가자 실태 조사. 한국관광공사(2004) 2004 년도 관광동향에 관한
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  • 등록일 2006.11.22
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현황과 발전방안 http://blog.ohmynews.com/biccal/ 조선일보 2008년 12월 4일자 관광테크놀로지를 실용화한 마케팅 사례와 향후과제 한국의료관광전문가교육원 서울시 의료관광과 현황과 방향 관광의 핵 ‘스포츠관광’ - 경동대학교 경영학부장 오갑
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  • 등록일 2009.07.11
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현황과 문제점 << Screen Quota >> << 영화 등급제 >> <<예술과 외설>> << 한국영화 시장의 현황 >> Ⅶ. 비디오의 등장과 특성 1. 비디오의 등장과 성장 2. 비디오의 특성 3. 비디오 산업 1) 비디오 산업의 범위 2) 비디오 산업의 특징 3)
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  • 등록일 2004.03.08
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현황과 경쟁시장 1) 브랜드 선정 동기 2) 시장의 범위 3) 브랜드의 현황과 특성(경쟁시장) 4) 경쟁시장 특성(경쟁구조분석) 5) 시장영향요인(외부 환경분석) 6) S.W.O.T 분석 2.마케팅 전략 현황 1) 시장세분화 2) 표적시장 선정 3) 시장
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  • 등록일 2007.09.19
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엔터테인먼트 소개 ◎ SM엔터테인먼트의 전략 ◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아 □ 보아의 SWOT 분석 ◎ SWOT분석의 개념 ◎ 보아의 SWOT분석 ◎ 일본시장의 마케팅 전략 □ 국내 음반산업의 현황 ◎ 음반시장의 현
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현황 3) 캐릭터 머천다이징 업체 4) 인터넷 업체 5) 연봉 현황 6) 캐릭터 산업이 설자리가 없다 3. 캐릭터디자인의 전망 1) 한국캐릭터의 세계화 방안 2) 캐릭터의 생명력을 지속시키는 전략수립 3) 엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디
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현황 나. 대기업의 비디오시장참여현황 다. 외국 직배사 진출현황 3. 제작, 공급부문의 시장성과 Ⅳ. 비디오산업의 유통부문 1. 유통부문의 시장구조 2. 유통부문 기업의 행위 3. 외국비디오물 수입현황 4. 외국 비디오물 수
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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  • 등록일 2004.05.17
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현황 (1) 연예 매니지먼트사의 전체 현황 (2) 주요 연예 매니지먼트사 현황 (3) 연예 매니지먼트사의 유형 3. 특성 (1) 연예 매니지먼트와 에이전시의 통합 시스템 (2) 연예매니지먼트 사와 육성시스템의 결합 (3) 제작까지 수직결합된 방식
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) 3.사이트 소개(뮤클캐스트 설립취지) 4.사이트 소개(뮤클캐스트 제휴/협력 사이트) 5.타켓시장 분석 6.서비스 형태 7.수익모델-1 8.수익모델-2 9.사이트 현황-1 10.사이트 현황-2 11.사이트 현황-3 12.문제점 및 개선사항
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  • 등록일 2003.10.26
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